AC霸王大陆: 霸王大陆兽人狂战加点

作者: 栖灵浪漫 2006-05-23 我要投稿专区首页

兽人栖灵天下网游公会(原创)

    兽人狂战加点兽战加点里分为:战斗;强化;专用;被动升一级有一个技能点,学一个技能或升级一个技能也要一个技能点(怎这么饶口)


    先说战斗,战斗里的技能点包括:二连斩;穿刺;盾击;三连击;冲锋;重击;回旋击;嗜血斧;一箭穿心;半月斩;大车轮;狂龙怒斩。技能点加满为5点。
当人物到达4级的时候,便可学到第一个技能:二连斩,但建议不学,这技能威力太小,在级底的时候,跟平砍没什么区别。如果加到5级,挖哈哈.....也没什么区别  - -!!。


    接下来到10级的时候便能学到第一个群攻技能:穿刺。能对一条直线上的怪进行攻击,此技能是1级到20多级拖怪的必备技能,不过公测的时候,怪多过人这伟大的理想似乎不可能实现。建议加1点 。


 


    在10级的时候,还可以学到盾击。不过学这技能便要考虑以后您的狂战是往哪个方向发展。此技能可以晕人3秒,1级的时候成功率30%,随技能级数的上升增加。学这技能后,所持武器为单手武器,外加盾牌。


 


    16级,三连击(用过的人都说好),加。。。往死里加。


 


    22级,狂战初步成型。能学的技能有:冲锋;重击;回旋击;嗜血斧。前面选择学盾击的同学,可选修重击(只能用于单手或双钝器),嗜血斧,冲锋。而没学盾击的同学可选修重击或回旋击,需要重点说明的是回旋击为狂战的第2个群功(用于双手武器,双手钝器除外)武器有先后,术业有专攻。全简体中文说明,小学文化皆可读懂分析理解。此4项技能只能选1项专修,其中利弊需自己权衡。


 


    28级,一箭穿心,好技能,居家旅行,杀人放火必备,相当于传奇里的烈火(如果没有你,世界里没有奇迹。。。),一级的时候攻击为平时200%,技能成功率40%。


 



    花开N朵,各表一支。强化里的技能便不得不提。强化里的技能有:强袭;战争咆哮;剑术专精;斧系专精;钝器专精;双手武器专精;铁壁;专注;(此项技能里俗称为状态,相当于其他游戏里面的攻防,有一定的持续时间)


 


    强袭,学习等级8级,一级时攻击速度+16%,但无论是练级还是PK,抬手收手都技能(我就喜欢。M),可选择不加或者加1点。


 


    战争咆哮,学习等级16级,1级的时候加体力2,力量15,敏捷2,持续时间360秒。这技能好,但技能点更好,有技能点剩余的时候加,不过最终也要加满的。


 


    21级的时候,能学到4项技能:剑术专精;斧系专精;钝器专精;双手武器专精;望词生意,这4项技能就是为战争里面的:冲锋;重击;回旋击;嗜血斧作铺垫。根据各人选修的武器种类进行选修。并要加满。


 



    接下来有请专用技能隆重登场,此技能能把狂战的风格发挥的淋漓尽致,没有最狂,只有更狂。专用技能包括:惩戒;虚弱;生命置换;狂暴;狂战士;震慑;威吓;压制。
惩戒  一级;把攻击力固定在最大值。
生命置换 有点便加(必满技能,PK令人生畏,练级危险时能救命)
狂暴 必学,必满。有了它,安安乐了每一天,清爽洁净的天,温暖舒爽,温柔体贴。。。。(跑题了,SORRY)


    狂战士:必学,必满,先不说它具体有什么用,但看那状态加得一大堆就是好东东。


 



    最后的就是被动技能,在技能点吃紧的60年代,三年大旱,民不聊生,憾惜加错点寻短见者比比皆是。被动技能里的技能点便成了鸡肋。加吧,一点两点的效果不明显,加多了,还有N多技能却又只能对着它流口水。其中对狂战有比较大影响的为:强化力量,强化体力。
轻轻的我走了,正如我轻轻的来,我挥一挥手,作了个郑重的决定:不加


    本人游戏里ID 栖灵V浪漫 大家有什么问题 可以问我 解释的会更清楚


    感谢栖灵天下公会兄弟游戏里的关照,希望公测我们更强盛!


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