AC霸王大陆: 八大职业全面解析及后期展望
综合心得本人从公测开始接触AC,8区一直到13区都留下了我的足迹,八大职业无一幸免都没逃过我的鼠标键盘。所有职业都是40+,其中月召、骑士和游侠是自己的号,其他是朋友的。加点和升级路线前面大虾们说的太多了我就不罗嗦了,我着重介绍各职业的特点和后期展望,废话不多说直接进入正题。(以下顺序不 本人从公测开始接触AC,8区一直到13区都留下了我的足迹,八大职业无一幸免都没逃过我的鼠标键盘。所有职业都是40+,其中月召、骑士和游侠是自己的号,其他是朋友的。加点和升级路线前面大虾们说的太多了我就不罗嗦了,我着重介绍各职业的特点和后期展望,废话不多说直接进入正题。(以下顺序不分先后)
月族召唤:
现阶段玩家群最大也是争议最大的一个职业。45级前无论在各方面的表现都极其优秀,灵魂屏障、死亡呼吸、静电立场、元素之怒的搭配在升级上出尽了风头,加上双BB很高的攻击输出无论在升级和PK上都不逊色于任何职业,升级的优势不仅体现在练级随之带来的是可观的收入和装备的高产出。有了强大经济基础做保障升级自然也就成了顺理成章的事,但形式也不是按照一边倒的发展下去,玩的人多自然装备出现了短缺,一件相同属性装备会比其他职业的价格高出3倍以上是很正常的事情,所以可观的收入和装备的高产出不代表能穿上一身不错的装备,但凑一身升级的装备也不是什么难事,所以不会影响到升级速度。在单P时比较棘手,因为又要召BB又要加状态所以在遭遇战中比较吃亏,得不到先出手的机会,如果选择偷袭或者所有准备工作充分的情况下那其他职业只能倒霉了。群P中比较安全,骑士的人墙无疑是月召高攻击输出的保障而且有充分时间把状态加好,所以群P中没太多问题。
后期月召问题比较严重,随着等级的开放月召优势受到极大威胁,主攻技能的提早封顶必然给月召后期攻击力的提升受到很大限制,后期的发展方向倾向于BB,但BB作为攻城和群P没有很大优势所以45可以说是月招的一个转折点,45以后因为灵魂屏障技能的优秀升级不会有太大问题,但PK优势会被其他职业所取代。
升级:★★★★★ 经济:★★★★★ 单P:★★★★ 群P:★★★★
后期发展:★★
月族游侠:
这是个让人又爱又恨的职业,后期优秀的PK表现让所有喜欢刺客这类的玩家选择了他,在慢长的升级过程中不知有多少玩家选择了放弃。游侠在AC中是个升级最痛苦职业,防低贫血群功技能垃圾铸就了游侠坎坷的升级道路,对于一个40级才成型的职业这样的设置让人觉得有点心寒。33级前依靠一个群攻技能的升级路线带来就是乏味和无数次的免费回城,我是和朋友玩所以33前都是月招朋友带上去的,建议大家有月召朋友一起玩叫他带你,你做下苦力帮他引怪。33后自己有2个群攻技能拖怪稍微快些,尽管这样你也只可以高兴到35,35以后的怪攻击太BT升级又开始吃力,没办法谁叫我们选择了游侠慢慢练吧。到了40恭喜你们,一个真正的游侠已经成型了,幻影猎人的出现虽然没有改变游侠升级的苦恼,但可以享受杀人的快感。游侠是一个偷袭高手,所以大家记住永远不要和别人发生正面冲突否则就只有回城啦,在等级和装备相同的情况下游侠3秒可以放倒任何一个职业除了骑士,做到一个优秀的游侠要把握好出手的时机和技能的使用,这些大家在实战中慢慢学习吧。对于群P很多人说没游侠什么事,其他大家都忽视了游侠的优点那就是隐身,想象一下如果队伍中有一个超过10人的游侠暗杀团是什么概念,在群P中以最短时间内消灭对方的领导者或法师群这样的后果都是相当可怕的,就算没有成功扰乱了对方阵地,我方也会有很大优势。
游侠的前景也不容乐观,虽然游侠主要攻击技能出现的比较晚有很大的提升空间,水之赞歌虽然是个强大的群攻技能但自身的防御和血量限制了技能的使用,升级依旧苦恼,这样必然导致技能的提升。在单P上可能是考虑到后期其他职业的血量有所提高所以才设计这个技能做下弥补,还是为了让游侠在短时间呢达到最高的攻击输出。
升级:★ 经济:★ 单P:★★★★★ 群P:★★
后期发展:★★
人族法师:
这是个练级郁闷大气晚成的职业,奇迹术、丧志、升华光看这几个技能就不难判断出人法在后期绝对是个重量级角色。升级延续了大气晚成型职业的特点,防低贫血导致升级贼慢,但依靠群攻技能的出色表现多少弥补了升级慢的缺点,无非就是多来几个免费回城还好现在死了不掉经验。随着43级升华的出现人法的技能高输出更是得到了加强。单P中只要奇迹、丧志、升华状态加好,可以说是得心应手任何职业都会倒在他的高输出上,这3个技能的发挥直接影响PK的胜负,其中任何一个技能的失误都将人法送进鬼门关,因为人法实在太单薄了。群P中也是队伍的绝对主力,丧志因为是单体攻击所以失去了作用,奇迹和升华让人法做到了攻击和防御两不误,群P都是以技能为主正好让奇迹术发挥了他的作用,而升华提升了技能等级后不容轻视。
人法前景一片大好,后期的强大没有辜负大家升级的艰辛,群攻技能的晚出现让技能有很大提升空间在加上升华的提升,后期人法的攻击将相当恐怖,但后期防低贫血的状况依旧没有得到改善,练级仍然是无数的回城。
升级:★★ 经济:★★★ 单P:★★★★ 群P:★★★★★
后期发展:★★★★★
人族弓手:
AC中除了游侠有杀人特点外,其他两个弓手职业体现的都比较中庸,但也不是没有特点。升级对于人弓手来说不是件难事,防御技能的早期出现让人弓在升级道路上走的很顺,唯一的缺点就是第二个群怪技能沼泽来的晚了些,29级前会出现防够技能跟不上的尴尬情况,29以后升级上没有太多问题,防高注定人弓不会是个穷职业。PK对于弓手来说比较头疼,减速是人弓的一绝但高攻技能偏少武器攻击力低,导致人弓被杀难杀人也难的两难境地,单P只有在其他职业打怪时偷袭能成功,正面发生冲突没有有效的攻击技能击杀对方,只能靠减速技能和对方相互僵持,但弓手带一个攻击输出高的职业配合杀人就可以用完美来形容,利用自己的减速特点在配合队友的高攻输出让对方没半点存活的几率。群P也只有做下配角的料,只能在后面放冷枪追杀下对方的逃兵。
人弓攻击低的特点后期还是得不到改善,还是保持中庸的发展路线,后期PK依然头疼,但减速的特点在将来应该可以得到很好的应用,后期版本的更新应该有击杀BOOS等拿特定道具的任务,这时候人弓减速的特点应该能得到应用。
升级:★★★ 经济:★★★★ 单P:★★ 群P:★★
后期发展:★★
人族骑士:
本人八大职业中最看好的一个职业,这是个普遍被人称为“垃圾”的职业,但我要告诉大家这是个大气晚晚晚晚成的职业,就现在45级而言对骑士只是个中级阶段,人骑差不多到60才能算成型,虽然是晚了点但是谁叫咱们是AC的主角呢,看过AC游戏资料的都知道狂战士和骑士是AC的主角,开发商总不能把主角设计成个垃圾职业吧,英雄人物往往在电影末尾才挺身而出的(扯远了)。和弓手一样防御技能的提前出现让骑士升级道路走的很顺,10、22、34、40级群攻技能的出现让骑士升级速度有了很快的提升。但后期在PK中骑士攻击力低的可怜,杀不死任何一个职业(正常情况下),而血多属性抵抗高的特点也得不到体现。大家如过看的长远就不难发现,现在的骑士都是把技能点加到了升级的攻击技能上还有些辅助技能,但一旦等级开上去,骑士属性抵抗、HP的提高技能就有了足够的点加,到时候一个HP5000+属性抵抗全上80%的骑士站在你面前是什么概念,在加上AC的药水和暗黑的设计一样,到后期有按百分比恢复的药,那时才能体现我们骑士永远不倒的骑士精神。但现阶还是处在被人虐待的境地。
随着等级的开放,骑士血高属性抵抗高的特点充分体现。单P还是比较尴尬,攻击低始终没有得到改善,但可以潇洒的点只烟看着别人打了你10几分钟后伤心的离开。群P中绝对主力,真在做到了强有力的肉盾,后期骑士团的兴衰直接关系到整个工会的强与弱。法师好比是手中的剑骑士就是盾,不论你手中的剑威力有多大,如果还没等你向对方挥舞手中剑的时候自己就先倒下了,说明剑和盾都是失败的。后期开放新版本应该会有击杀BOOS等特定任务,到时候骑士又可以大出风头了。
升级:★★★ 经济:★★★★ 单P:★ 群P:★★★★★
后期发展:★★★★★
兽族术士:
我不记得第几次说升级郁闷大气晚成了。不错这也是个和人法有着太多相同点的职业,防低贫血升级速度慢,相对比回春和还魂很大程度帮助了升级,比人法师稍微占点优势,技能出的比较晚后期才成型的一个职业,但和人法相比后期技能实用性不强,38以后吸魔和吸血技能升级还有点用,PK没有实际效果,沉没还要看成功率还只针对单体,所以优势没人法明显。单P很大程度上看沉没,成功对方倒下否则自己倒下。群P虽然没有人法那么高的攻击输出,但也绝对是队伍的攻击输出者。
后期还比较被看好的职业,技能的晚出让它有了很大的提升空间,吸血和吸魔的技能让升级郁闷有所缓解,后期也是作为队伍的攻击输出,奇迹术让人法在群P中存活率比兽法高,和人法相比稍显逊色。
升级:★★★ 经济:★★★ 单P:★★★ 群P:★★★★
后期发展:★★★★
兽族弓手:
其实前面也介绍过AC中除了月族弓手外其他的弓手比较中庸,升级和PK就不多说了大家可以参照下人弓。这里要说下猎人的幻影技能提升回避率,虽然效果还可以但时间有点短,别以为你开了那技能就可以顶了,那是送死。还像人弓一样离远点慢慢和人家耗吧。
后期发展可参照人弓
升级:★★★ 经济:★★★ 单P:★★ 群P:★★
后期发展:★★
兽族狂战士:
这职业大家不会陌生吧,除月召外玩的最多的职业。升级对狂战士也不是难事,8级的惩戒和18级的生命置换一出升级应该不难,群怪前先加个生命置换等技能完了怪也差不多死了,攻击技能方面10、22、34、40的群攻技能和骑士设置是一样的。这里我要说下惩戒这个技能,开发商设计的很巧妙,从这里大家又可以看出为什么狂战士和骑士才是AC的主角,大家都知道狂战士杀人靠的就是稳定的最高攻击输出,惩戒这个技能是在一定时间里把攻击力维持在最高,这以为着什么呢?以后在开新版本技能也许不会出,但新的武器装备绝对要出,只要有了新武器狂战士依然保持稳定的最高攻击输出王者地位,杀人依然如同机器般残忍。单P掌握好惩戒技能一般没太大问题。群P稍显逊色,没有骑士般强大的体力保障在后期PK生存能力稍差,但对方骑士群倒下后可以肆无忌惮的虐待对方贫血职业做到机器一样的杀人。
狂战士依靠惩戒这项技能依然是一个攻击输出很高的王者,后期减速、减攻、减防等技能的出现让狂战士在杀人上更是如虎添翼,狂战士在后期没有特别明显的增强但依然是队伍中不可缺少攻击输出者,杀人依然是狂战士的强项。
升级:★★★ 经济:★★★★ 单P:★★★★★ 群P:★★★★
后期发展:★★★
总结:
从上面的分析大家不难看出,月召的群攻技能的早出在前期可以让他升级速度远远高于其他职业,而且保持一个很好的经济增长速度,但后期其他职业的攻击技相继出现后他的优势在很大程度上受到了削减,没有了往日的风采,不过灵魂屏障依然能让月召在以后的升级和经济上得到很好的保障这点其他职业望尘莫及。弓手职业在AC中表现比较中庸,除了组队大家需要弓手加点防以外其他时间大家都忘记了弓手的存在,没有明显的优缺点,虽然月族弓手在40级后杀人比较优秀,但升级的艰辛让许多人在中途选择了放弃。狂战士稳定的最高攻击输出让大家没有辜负给他的“杀人机器”这个外号,后期依然比较抢眼。人法、术士、人骑士在前期比较郁闷,防低贫血成了法师系职业的通病,骑士被现在等级限制在45而夹在了高不成低不就的尴尬境地,但随着等级的开放这三个职业将异常的强大,人发、术士技能的成型将直接威胁到月召作为队伍的主要攻击输出者,而骑士摆脱了45级的限制后,血厚属性抵抗高的特点将得到充分发挥,真正成为队伍的铜墙铁壁。后期AC中没有了职业一边倒的状况,所有职业的特点都得以施展。希望我写这些东西对大家有帮助,太晚了我去睡觉了。
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