AC霸王大陆: 骑士未体现的优势

作者: 13137692789 2006-07-28 我要投稿专区首页

骑士给人战兄弟打打气

     给所有的人战兄弟打打气。以前没玩AC的时候看了一篇猪的文章 说弓手的防御比战士的要高。我就想是不是有毛病。现在知道了那个猪的毛病了。确实,人类弓手的加防技能比人类的高。但我们的目光要长远不能像那个发表垃圾论文的SB一样,以不变的思维去看一个游戏,但如果这个游戏是一个不变的游戏,这样的SB又肯定是第一个反对的。形象的解释一下这个SB的眼光,当他看到一个猪娃和一个小孩同时出生,他看到那猪娃出生了以后过了几天就能跑了,就跑到某论坛上发表帖子,说猪比人聪明啊。有过了几个月那猪都长几百斤了,那小孩还在吃奶。他就有跑到某个论坛上发表帖子说  进一步证实,猪还是比人聪明的。其实人类战士还是最高防御的,变态防御的。就是平常拖怪,更不用说打BOSS了。先不用说人类的血了。就说人类的防御吧。第一,也是很重要的,人类装备的防御比弓手高,并且月到后期差距越大,更别说人类还能带个盾了,加防御加格挡了,并且盾也是级别越高防御越高,装备防和盾防都是不带状态的,就相当与被动了。第二,人类的防御,有一项是被动的,和状态是有差别的。第三,人战到了60级,能接个隐藏的任务,加百分之20的防御项链,其他职业都是加攻击或者速度之类的。第四,游戏的困难度会越来越高,最后肯定再好的装备也需要费血顶怪的时候,就像现在打BOSS。不像现在弓手随便点点装备把同级别的怪弄到伤害1,当费血顶怪的时候,肯定血多高格挡有更多的优势,人战,血本来就多,再有,被动上有加血的技能,主动上有加血的技能,这两个技能还不冲突。人战的血肯定是最牛的,带盾牌格挡以及属性防御,再加上以后会出按百分比加血的红。总之,弓手除了前期,,各职业幼儿期以外,论战场生存能力,他那点可以跟人骑比。肯定人战过了幼儿期,肯定是基本防御最高,血最多,喝百分比的红最爽,外加盾牌格挡,属性防御。


     PK.先说下群P吧。肯定是人战的天下。群P和单P绝对有不同的战术。群P绝对有单P没有的战术。有玩过红警的,只要不是初学级的,都可以深刻理解了群P的时候攻击距离的重要性。一辆天敌坦克1对1挑幻影坦克,能挑10来个。但当20个幻影坦克站在一起的时候30辆天敌坦克也根本冲不过去,当幻影坦克成群的时候,它的优势打的远打的快以及隐蔽性能就被体现发挥出来了。天敌坦克冲过去的速度赶不上被毁灭的速度,它永远都冲不过去。在AC里面,人战上了坐骑之后,是近战中攻击距离最远的,武器都是长枪啊。并且只有人战的坐骑带撞击属性。这个游戏的设计上来讲,高配合的群攻战特别是级别更高了以后,血的优势体现出来,按百分比加血的红出了的时候,肯定是人战的王者。


     再说下单P。现在单P公认的人战对兽战不怎么行。首先要解释两点。第一,现在级别低,人战的血的优势并没有真正的体现出来,百分比红也没出。第二,人物PK的时候,胜利和攻,防,血成正比,人战是攻击最低的职业,人战比其他职业更需要高攻极品武器。因为很简单的比较,在和敌人防和血比例都不变的情况下,如果人战是10的攻击,兽战的攻击是20的话呢?兽战的攻击是人战的2倍。而都加到极品呢?攻击都变成40对50的时候呢?和任何职业PK,以及和任何职业比起来,同时拥有极品高攻武器以后,人战的胜率远超过同时拥有垃圾武器的时候。以及和红名的PK,很有意识。突然想起了现在的AC的PK模式和社会上的两种人之间的关系很相识。他们是两种对立的人,但,其中的一种人可以被另一种人愚弄很多次,可以失败很多次,但他只要成功一次,另一种人可以成功很多次,但失败一次就基本失去了很多很多甚至全部。猜到了吗?其中的一种是POLICE吧。至于红名,只要杀他一次,就够他疼的了。有了极品高攻武器了以后胜率才更大,并且更大的可能性越级杀红名,在这方面人战的需要更迫切些。


     对新手解释下。这个游戏和其他游戏有很大的差别。我25级的时候穿近140的防御装备(加状态),也基本是好极品了和一个27的弓手PK,他基本攻击打我1点血,开了技能以后大概160左右。就这区别。特别是到了40多级以后,武器攻击高了并且大的高攻技能学了以后,防御就更不显了。一般职业基本1000多不多的血。我朋友43级兽战,和其他职业PK一个技能高的能打900多,只要先下手,3个技能放完没见过不倒的。这个游戏里PK没有长胜将军,更没有能群殴一大批的英雄,如果欺负差距很大的小号也叫英雄的话那就有。人物级别和装备级别在PK的时候对胜利的影响并不是胜利的唯一因素。很多时候先下手,特别是一些高攻或者晕击技能的成功率对胜利的影响更大些。总结就是攻击远大与防御(特别是现在血最多的人战的血都没有体现出来),PK就是PK,不是血多的仓库也放不了在那耗耗。突然也想起更像现在的社会,武器的攻击远大于防御。不像1次世界大战时候,挖个战壕,垒个碉堡就一夫当关万夫莫开。攻击最强的排击炮等面对这些防御也是是 :效果是最好的,但也是效果不理想的。无奈,那个时候,就是防御大于攻击的时代。而现在呢?我们还主靠挖战壕垒碉堡打仗吗 ?攻击大于防御也是2次大战最后期才开始转变的。


     这个游戏欣赏的一点就是只要有变态的思维战术就有变态的效率。而不像有些游戏,只有变态的时间才能变态。现在基本都公认人战是冲级最慢的。但以一个已经成功了的经验告诉大家,人战有变态装备和变态战术冲级比现在主流的冲级效率要高的多的多。并且重要的是,不管同时上线的玩家有多么的多。不过前提是装备和战术变态啊。


     综合来讲,这个游戏以后尤其是游戏的困难度越来越高的时候。最变态的职业肯定是人战,前提是,攻防都要变态,比其他玩家变态,比最强的BOSS变态,不过如果不是RMB玩家或者有个强大的工会支持,就不要想这个了。最起码不要想当最变态的。


     在游戏里,少不了一些玩家这样的作风  转悠转悠然后找找事,骂骂人,打打架然后有人躺在了地上:今天太阳好好,日光浴爽爽。最后混到人不可爱了,就是级别很可爱。可惜啊可惜,怪物好象并不喜欢可爱的人,好象只喜欢可爱的怪物。


     最欣赏的战友归纳如下。目标不大,变态些吧,比其他人变态,比最强的BOSS变态。建立最强大的工会。更重要的是理解分析和归纳总结力。当我们玩过了这个游戏以后,我们敢和游戏的设计工程师比冲新区。我们有我们优秀的地方,并且能快速理解别人的优秀。


     有兴趣并且愿意多交朋友多讨论的加下我的QQ吧。492501723

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