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AC霸王大陆: 对AC战士郁闷的反驳
骑士对新手也很有用 看了很多对暴率以及战士抱怨的玩家的文章,说下自己的理解,希望对你们有用。
暴率。听很多朋友抱怨很多游戏到了中国暴率就低了。其实就AC各服务器的暴率也不一样,我以前玩内测区网通6组。到20级的时候打了15瓶左右的油,不过那时候油只7W多到8W多。新区人都还20多W ,可想而知内测区的人到底有多少了。(不过还是100W掏到了41防御的人战衣服)后来玩新区,到了20级见了一个油。新区人山人海,我在城市里卡出去了好几次,总算千辛万苦跑出来了,刚跑出城门口没多远,到处都是人,正跑着呢,一个人躺在地上挂了的人点回城了。我又卡出去了。那个时候真是哭笑不得。说实话如果新区的暴率像人很少的老区那样多,光小号刷出了多少油???如果一个服务器只有一个人,那暴率肯定还更高,高到极限,要不然他可能打到满级很多东西还没见过。人多更有可能出极端,所以暴率肯定低些,只不过低多少才合理才应该是我们关心的。如果谁要是认为是为了卖钥匙暴率低了的别针对我说的话发表意见。
给新手说下个人的一点经验,玩内测区打油的经验,尽量多打人型怪,刷的多关键是死了之后刷的快的怪。11级的狼人,17 18 级的蜥蜴人。强烈鄙视20级的大野猪,刷的快刷的多主动攻击性强,跑的快跟的远,但是就是不暴什么好东西,全身估计就猪皮直钱了,应该是冲22级出群攻击技能的过度怪吧。内测区的经验。第二,尽量不要合装备,合装备永远合不出比成本还便宜的。但材料卖成现金,多去拍卖那,也许就会有一个大饼从天而降,把你砸得满眼都是星星。
引怪的时候,新手最需要注意的是,怪拉的远了会丢的,会消失,就算你把它打得再吹一口气就能把它吹死,但如果你把他拉丢了,经验和钱什么都没有了。至于东西,多注意高体力的戒指和高属性以及属性抗的极品不要卖仓库,去拍卖那多参考参考很多首饰级高的也用的上,如果是极品甚至会是天价。尤其是高体力的戒指和月召高属性的头盔。我以前玩内测就是体力戒指和属性抗首饰直接卖商店,从不看属性。
至于现在很多玩战士的郁闷杀不了人冲级还慢的,以及说各职业一样都很缺技能点的发表一下自己的看法。每个游戏都不可能说各职业上手度一样快。月召是公认上手度最快的,灵魂屏障,出的早,并且变态百分之60。大范围远距离群攻出的早并且攻击很高,拉的快打的快。战士,(主说人战)肯定是上手最慢的。
1.前期别说兼顾PK了,练级都严重缺技能点,拉怪慢,跑的慢,加速度的狂奔,5级百分之40的移动速度,但时间短,还有延迟,加1级不如不加,要加就加满。不加的话打怪要一直用加速度的药水,要不 实在受不了那样慢的拉怪速度。
2.战士的PK王牌就那两个晕人的技能了。但1级不只攻击低更要命的是,技能成功率低。要加也要加满。并且加满了冲级还用不上。至于月召,PK的时候有不用群攻技能的吗?打怪和PK,技能分化不严重。
3.还有战士的攻击技能起步低,百分之90和百分之220的差别,加一点都是加百分之10,如果起步百分之10再加1点百分之20了就多了一倍的攻击。群攻上,战士技能起步低,更迫切需要加点。
3.战士的攻击速度很快,不管单攻还是群攻。战士前期群攻技能很少,虽然有速度优势,但技能1秒发出来了,延迟却很长。根本体现不出速度快的优势。战士后期的两个技能发了之后打很长时间,但打的时候都带效果的,对人对怪都有效果。
4.骑士和人弓其实攻击也并不算低,骑士被动和主动里都有加致命攻击的技能,但前期也只是鸡肋。
5.骑士和狂战比,最主要的就是狂战的惩戒。如果说 他们两个都拿10到20攻击的武器,狂战开个惩戒攻击20了。很变态。但如果他们都拿极品高攻击武器呢?高级别的武器 攻击 90到100 然后再点上攻击石头以及祝福强化呢 ?比如达到攻击110到120呢?惩戒的效果不可能叠加点上的石头的攻击和祝福强化的攻击。所以如果同时拥有高攻击武器,骑士和任何职业比胜率将会大幅度提升。我攻击1你攻击2,你是我的2倍,但加5点我攻击5你攻击6呢?
6.骑士有两个加血 的技能,被动里有一个所以两个不冲突,但是,按百分比加血和体力。只有基数大了,才能体现出优势。前期血的优势没有体现,加血和体力的技能优势也当然没有体现。
总之一切都在游戏设计者的掌控之中,战士打怪和PK分离的技能多,初级技能成功率和攻击都很低。并且加一点不如不加。加满打怪能用,PK不好使。PK好使,打怪垃圾。和月召静电力场1级就减百分之50的速度成巨大反差。战士在游戏的设计定位肯定就不是一个上手快的职业。
内测6组,天才战士。我的号,朋友的恩宠首饰一对,20级 41防御的15级衣服,过了几天换了个15级46防御的衣服,(那时候不常上线的)本身属性加7防御,3洞防御石头,加9。号练到38级前,基本伤害1一路打过来的,引的狂多,但卡的时候点跟烟也挂不了。经常卖红卖蓝,但是还是一句话,很苦。拉的慢打的慢,冲的慢。个人定义骑士 前途最光明的职业。但现在必须苦的职业。后期能兼顾PK王牌技能点 并且血和加血的技能优势体现出来了。攻击技能多了,攻击技能多了,前面的攻击技能放完技能延迟中能迅速放下面的技能了就可以体现速度的优势了。如果我们冲出来了,我们的豪言就是 如果其他职业和我们战士近距离做战,或者,被我们冲到近身并被晕住了,那么他们必死无疑,就算给你们1的血管和1W瓶血。百分之50晕人的两个技能轮流用,并且攻速最快。如果我们PK的王牌都出来了,我们近身还打不死别人,那战士就是一个杀不了人的职业了,也不需要去杀人的职业了。没事买点灵符逗豆人?人战,建议两个晕人的技能多用,武器点上电击符石 ,3连也不要吝啬。加点高攻技能,出了致命攻击就舍了晕人的技能狂攻。这时候我们先出伤害的技能的优势配合致命攻击就能完美的体现出来。 人战到此结束,真诚的提醒各个人战骑士兄弟,和远程的6个职业PK,那个职业都有减速度,移动和攻击速度的,尤其弓手变态,减的技能多,有的还能加很多付面状态,如果远程职业和你拖着打,一直拖着打,别人打你3下你还打不到别人1下,基本等于你的攻速度是别人的3分之1,并且你打的还没别人疼,就算别人打不死你,你耗下去也是大赔本。想打死人,必须保证能把敌人留在你的身边,体现你的攻击速度优势。把敌人留到你的身边特别是不乖的敌人,两个晕人的技能全满,电击符石点上,就等于两个百分之50多的晕人技能轮流用了,实在点背两个都没晕住就加3连。
兽弓,技能格挡,并有强化技能格挡的技能,专用技能里面,有2个变态高攻,天箭和天地不容 尤其是43级的那个天地不容。精灵抵抗被动和主动里的都很高,打BOSS和PK都很有用。感觉兽弓,和任何职业PK都有的一拼。
人弓,防御高。上手快,8级专用黄金甲就出了。练级同时起步绝对比兽弓快的多赚的多。兽弓的幻影前期打怪绝对没有黄金甲有优势。人弓专用里面有个射日弓,感觉这是人弓的王牌,打的最远。专用里面变态高攻没有,加付面状态的N多,个人认为人弓PK,典型的无赖加把握机会型,打的最远,加付面状态的技能多,被动里有加致命攻击的。PK的时候,打的远,先加状态和付面状态,拖着打,出了致命攻击,就用距离近但攻击狠的技能猛顶着打。
召唤,感觉就弓后期的PK单攻都比召唤那8乘8的技能打的远打的很打的快,并且后期点不缺的厉害的时候肯定精灵抵抗都会学。感觉召唤的上手度无人可比,前期级高压死人,群攻和PK分化不严重。这都是优势。后期PK没宝宝和晕人的技能万万不行。
哎。笼统的说下,各职业单P具体情况具体把握吧。智者见智,仁者见仁。
对于留言者,希望你们能想想我们在这发帖不是为了那点积分,在这真诚的发帖希望对大家有用。所以希望你们真诚的回帖。很多人真诚发帖得来的是一些自己已经知道了其中的那一项了的骂两句,有不同意见的也骂两句。本事大了自己可以去发个牛比他妈哭半夜——————牛比死了的帖子。有不同意见可以留言或者可以发个辩驳的帖子。感觉有些人的素质造成的状况就是游戏的设计者来发帖,之前已经懂了的也会有骂的,理解不了的或者理解错误的也有骂的。
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