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AC霸王大陆: 骑士,别把优势混成垃圾
骑士骑士上手最慢,优势体现的最晚,基本也是放弃最多的职业。专对次问题而论。 战士的定位就是近身无敌。所有远程的职业全部都有减速度以及很多负面状态。如果其他职业和我们拖着打,而我们没学晕人技能,我们只有吃亏。
如果我们战士没有晕人的技能满,等着我们发高攻技能的不是我们发了也打不死他就是是一个被我们打死的菜鸟。
远程职业PK我们,血少的时候我们再跑肯定跑不掉,但我们呢?其他职业跑的话很容易,所以现在练战士杀不了人的,不要郁闷,你的王牌PK技能还没有学。
我建议 重击+盾击(+3连如果点背,两个都没晕住)把敌人留在身边的技能。之所以说3连也可以留敌人,是因为武器必点电击符石,那重击和盾击就不再是百分之50的晕人几率了,3连也可以晕人了。把敌人留到了身边以后,一句话近身无敌。
可能很多人又不爱听这话了,但告诉你,说单手战那点攻击根本威胁不了你的,那就是说单手杀不了人了?错了,打你的武器不一定是极品,他的操作也不一定好,单手想单杀人最需要极品高攻武器。战士近身以后,2个晕人技能轮流用,点背加3练,敌人只要不是学了防晕的盾战,根本威胁不到战士,当你被晕的跑都难的时候你想的应该是怎么跑,而不是怎样攻击。战士近了身之后建议换下血首饰,全部换成攻击首饰。比起需要血首饰才需要冲到别人面前的双手战。盾战有更大的优势。
盾牌,小看了就是个错误,我见过38盾,百分之5盾牌格荡,百分之5法术格荡,2个洞,可以全点格荡石头。后期的盾,绝对不是这个数。而且战士拿了盾之后还可以学提高格荡和防御率的技能这个技能34级才有,起步很慢。 战士和远程的6个职业PK,需要解决的问题就是1.怎么冲到别人面前,尤其是敌人是弓手的时候。2.冲到别人面前之后你能把他留住。冲到别人面前当然是高格荡的盾战有优势,格荡了之后,别人的状态没加上,我们又趁他的空隙冲了过去。并且冲到近身以后盾战晕到人以后可以换首饰。至于留住人,武器电击符石,重击+盾击(有了电击符石之后这两个晕人的技能成功率已经百分之50多了)点背加3连再晕。
总之,战士就是近身无敌的职业。没学PK点就随便说垃圾的,需要扫盲。也不想想没学PK点就想随便杀人,你学了别人还过吗?
至于现在争论的狂战和骑士。我个人和很多人意见不同,骑士的优势很多人都没有想到想明白。就肤浅的看到了狂战的优势就喊骑士垃圾而放弃骑士的大有人在。
很多人说狂战的惩戒变态,武器攻击锁定在最大值。如果武器攻击10到20,狂战一锁定变成20了,变态成2倍了,如果武器攻击高了呢?我们永远用10到20攻击的武器吗?我们不往武器上砸石头,用祝福强化了吗?武器本身的攻击越高,我们点的石头以及强化的越高,惩戒效果越不明显。对于惩戒,简单评价,越到后期效果越差。如果是按武器的百分比增加攻击那就是真正的变态了,很可惜不是。
狂暴,5级加47力量。但很抱歉,50级的时候你能学第6级吗?60级的时候你能学第6级吗?47的力量越到后期级别高了,武器攻击也高了的时候,效果越不明显。如果是按百分比加力量呢?但也不是。
人战和人弓都有加致命攻击的,人战有两个,被动和专用里都有,还不冲突。磨人药瓶的时候致命攻击要不要都行,但秒人的时候就很有效了。
人战和狂战成对比了。技能加致命攻击的是按百分比加的,级别越高武器攻击越高,技能效果越大。加血的技能,被动和专用里各一个,也不冲突。也是按百分比加,级别越高,技能加的越多,越有用。
骑士的技能点是最缺的,加致命攻击的和两个晕人的PK王牌技能前期来讲全部是鸡肋。特别是晕人的技能,1级不仅攻低,要命的是成功率也低,要加就得加满,加满了拉怪没用。拉怪慢,跑的还慢,加速度的也是要加就加满(。狂战加攻击的和速度的都放到一个技能上去了。游戏设计者让你缺点严重你就得缺点严重)
就算骑士有极品在身,也摆脱不了拉怪慢,打的慢冲级慢的命运。特别是人多的时候,不仅体现不出高防御的拉怪优势,还抢不过别人。人少的时候怪拉的远了就丢,也是骑士很痛苦的事情。骑士的优势都在后期,但不一定60级就是他优势体现的时候。练骑士的不要怕苦。
想简单杀人的还去练狂战吧,也许狂战的狂暴按百分比加力量到60级也不一定能加47的力量,狂战的力量本身就比骑士高,这也是后期高的更多的。后期专用里面的付面状态也很变态。
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