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AC霸王大陆: 弓手VS猎手
作者: 1788xiatian 2006-09-04 【我要投稿】 【专区首页】
综合经验来说说弓手和猎手的差别和加点 首先猎人在体质上要比弓手高,所以往往HP比弓手高,但是弓手的敏捷比猎人高,也会发现弓手的攻击比猎手高些。说说技能上的大体差别(就是专用那些)猎人技能决定了猎人适合近距离和中距离的PK(后面我会说的)而弓手则适合远距离狙杀。
首先猎人的一个技能:幻影。一个对猎人受用终身的技能,36%的攻击躲闪,使猎人也具有和月召的灵魂屏障的优势,30%的技能格挡,试想下,一套极品的装备再加上一个3级技能符石,也不过20~22%的几率,而躲闪就有30%,再家上35的技能防御,这个决定了猎人在PK(特别是近战)中的优势。
弓手的技能:无助。在这个技能满了之后就有300%的攻击,这个绝对会是PK中的主要技能。而40点的防御削弱,对于在PK中来说,也是大影响,在12秒的持续时间里,当你有足够的减速的时候,你能够放3~4个技能,算下来就比平时多出了100多的伤害,这在PK中是决定性的因素之一,再说在拉BOSS上,40点的防御削弱,12秒的持续时间,这对于多人猎杀BOSS来说,是作用很大的。
再来说说2个职业都必须满的技能:心灵之火(地球人都知道,10点攻击和22点的防御在拉怪体现的好处,而且在全杀中也可以加强队友们的能力)沼泽术(满了之后260%的杀伤力可以做为练级的技能,而36%的减速,在拉怪的时候,一个沼泽,加上你的速度和药水,拉开1~3秒后,你能够在无被攻击的情况下多放1~2个技能,这样大大减少了伤害,而且在PK中也是拖住对方的关键技能)武器专精(就是说你喜欢弓或者弩,你喜欢哪样就加哪样,17~18点的攻击来说,对于本身攻击比较低的远程系职业来说,是很大的攻击提升,如一个技能250%的攻击,加了专精,就比平常多出了42~43的杀伤力了,其效果可想而知)黑龙锁(这个就应该不用多说了吧,用过的人都知道它的效果,满了之后35%的速度减缓,对于PK和杀BOSS来说,都是拖速的关键技能)
再就说说加点的方法:
弓手的,上面说的几个技能应该都满了吧,首先黄金甲,这技能满了就加17点防御,是前期拉怪时必须要的,17点防御,不是装备能够取代的,当然,洗点后可以考虑不加(建议46之后才洗点)因为到了后期,基本上都打血装,用血来顶,因为你要吃治疗药水了,那都是百分数来加的,你的越月多,加的效果就越明显,这时,黄金甲就没有意义了。毒牙箭,这个技能有持续去血的效果,升这个技能,主要是用与PK,如果弓手们,要加点强与PK的话,我给你们一个建议,自然之箭3点,然后黑龙满,沼泽满,这样基本能减速到90%左右,这时对手基本上不用动了,然后就用满的毒牙箭来让他持续掉血,最好武器上再来个3级的剧毒符石,这样效果更明显,如果不是这种思路的话,建议最好不要加这个技能。圣光降临,这个技能只能作为平常练级用,因为很多怪都没抗性,除非你牛到去打属性怪升级,那我没话说- -|||。而到了后期,大家基本都意识到了抗性的重要,基本都抗40%~50%~,那时再用属性去打,那就没什么杀伤力了,所以,建议洗点前满,洗点之后不要这个技能。魂飞魄散,这个技能我就不好说了,减攻击速度......好象不减技能的释放时间吧- -||||大家自己思考....除了打BOSS有点用。对于疾风步来说,我建议在洗点之前加满,这样拉怪可以快速拉开距离(当然是说加上药水),洗点之后建之加一点,因为一点10%速度已经足够了,后面1点才加2%,没有必要浪费技能点。射日弓,这个技能我建议在洗点后才加满,因为这个技能回影响PK的效果,试想一下,如果对方同是弓手,法师或者猎手,相同的距离,会对PK的胜率有影响,如果你一比对方远了3点距离,那么在减速的情况下,你能够在对方打不到你的距离多放1~2个技能。对于这个技能,也有一种PK方法,跟毒牙箭的方法差不多,那毒牙箭换成狙击箭,这样就有28点的距离,在90%的减速情况下,在对方的攻击范围之外用狙击箭和天地不容把对方打到无还手之力。体力,对于血少的弓手,我还是建议在洗点前满点,在洗点后保留2点,这样可以大大提高血量,保证PK不至于太快挂。至于其他的技能,我就不多说了,我只是说下几个比较有争议的技能,如果还不行,可以直接找我- -||||
再来是猎人,随着越来越多人练猎手,也意识到了猎手的强大。元素守护,这个技能是和法师PK时的保证,建议在洗点后加到3点。躲避,一个在拉怪时很使用的被动技能10%的躲闪加上闪避的技能,其效果,大家可以在试了之后体会到,在洗点前,建议加满,在洗点后可以保留3~5点,这取决你的加点方法。闪避,这个技能我怀疑是鸡肋.......谁会去拉远程的怪啊.....大家无视吧~= =||。体力,跟之前弓手说的一样,洗点前加满,保证练级血足够,不会被怪围死......洗点后,我建议不加,由于猎人的幻影技能和本身的体质上,血都会比较多,所以没有必要加这个技能了。疾风步我还是建议加一点,至于为什么,自己去看弓手那里的, 我懒得打那么多- -|||。强攻,这个技能和元素守护一样,是和法师PK的一个关键,建议洗点前加一点,留平时PK玩用,在洗点后一定要加满,当你带上传说项链,再来个6%抗性的头盔,把强攻放出来的时候,你的所有抗性基本都在45%以上了,跟法师PK你的伤害就少得多了。激励,这个技能对于工会战以及群P,绝对是必不可少的,能加强队友对于技能的防御以及抵抗,如果你是喜欢和朋友一起P的,建议满,如果你注定是喜欢玩游击战术的,建议还是不要加了。天箭,这个鸡肋的技能在天地不容出来之后,根本就是多余的...大家请无视。雾隐,这个技能..对于去拉那些周围有主动攻击的怪物的BOSS来说有一定的用处,但是还是建议不加,因为同属鸡肋技能,叫个骑士去把周围的怪拉到角落,回城再来不就得了吗?放血,可能大多数的猎手都会无视这个技能,但是,如果这个、技能满的话,每3秒是60的伤害,比毒牙箭还牛,如果用这个来配合黑龙锁和沼泽的话,同样可以把战士之类的玩死,建议玩狙杀的玩家满这个技能。最后就是至盲了,这个技能绝对是PK的保命技能以及和法师PK的首选技能,满了就60%的成功率,在你被法师追杀的时候,你跑到有屏障的物体后面,然后一个至盲,如果成功了,他就很难再点到你,这是你就可以减速他,慢慢和他玩了。
至于其他的攻击技能,大家慢慢尝试吧~~
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