AC霸王大陆: 近战系伤害输出得出的武器镶嵌石头问题
武器攻略玩近战的人大概很多吧?应该很多人在想武器加攻击石头好还是属性石头好吧?我要声明的是近战系的不是法系的(因为我2个号是兽站和骑士)首先普通攻击的伤害输出是:(原始攻击-对方防御)X(1-物理抵抗)+(所有属性攻击之和X(1-对方全属性抗)我解释下为什么要所有属性之和根据试验得出结论 玩近战的人大概很多吧?应该很多人在想武器加攻击石头好还是属性石头好吧?
我要声明的是近战系的不是法系的(因为我2个号是兽站和骑士)
首先普通攻击的伤害输出是:(原始攻击-对方防御)X(1-物理抵抗)+(所有属性攻击之和X(1-对方全属性抗)
我解释下为什么要所有属性之和 根据试验得出结论 所有属性是随即叠加的
打个比方你全属性攻击是2 那么你输出就会2 4 6 8 10 这样随即出
这个试验比较简单了
下面是技能伤害输出:(原始攻击*(1+技能系数)-对方防御)X(1-物理抵抗))+(单体属性*(1+技能系数)*(1-对方对应抗性)) 此公式得出的结论是和实际效果相差在10来点 技能系数越低相差越少 这个单体属性一般都是你属性攻击最高的那个(至少我试验过程中没出现过别的,不敢肯定的说死)
由试验可以看出 属性石头是大大的比攻击石头好的
只有在对方全属性抗过50的情况下加攻击石头才会比属性石头的优势大一点
但是大家想想 除了骑士还有那个职业可以把抗加到50+的(即使有也是凤毛麟角吧?)
还有最重要的一点同样是8洞的武器 能加8个攻击石头的更是少少少少少
但是加8个属性石头就相对简单多了吧
最后说一句 电击和冷气在我眼里就是垃圾石头
理由2点 1个是电击和冷气的8点攻击不能在技能伤害输出里面体现出来也就是不能和属性叠加进去 2个是电击冷气在普通攻击的时候的确可以叠加属性石头的攻击,但是属性石头缺不可以叠加电击冷气
上面2点做过试验 不服气的 做过试验在来说话
写的匆忙 有不足之处忘指点....
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