AC霸王大陆: 谈一谈骑士

作者: 无情 2006-10-10 我要投稿专区首页

骑士


  本人主职业狂战,近来第三个小号练骑,满了没多久,参与了些pk,略发表些浅见。惯例,以下,仅代表个人意见。


  首先是加点:重5,龙5,车5,盾1,半月1,穿刺1,不朽5,灵魂5,否定1,专注1,铁壁5,钝器5,狂奔5,咆哮5,体力5,体质5


  强调几点,一,骑的确攻击低,但十分不明白完全舍弃攻击的骑做何感想,攻击低靠战士的技能连贯性弥补,作为一个完全没攻击输出的职业,你再能存活,身边的人都倒下了,何意义?费解钝器1,咆哮不满,而且技能还不满的人。更别说重+1的人。


  二,关于抗性的追求,骑士的职业优势是血,防,抗。这不假,但抗的价值有那么大么?一定要追求抗满?不觉得,8洞5阶属性石,不算技能伤害比是60+属性伤,每增加1%抗,减少损血0。6. 也就是说+10%抗对这武器的镶嵌部分削弱也就是6hp/技能,再加技能伤害比及武器的全属性攻击,最多是10+血。为了少去这10血,把否定点满?再把不灭点满?实在不可取。


  三,狂奔的意义,骑攻击低,但不代表无伤害,一个到位的骑,配合另一职业应该可以杀得死人,这就决定了速度的重要,5狂奔40速,可以接近吃大速度药的弓,一个完全的坦克,没有速度,不能在最需要你的局部战场出现,何意义之有?有人说狂奔CD太短,是的,但是也代表恢复时间短。一个追杀阶段,和一个撤退阶段,都能保证你的有效果攻击贡献值,和配合效率。


  四,关于牺牲的舍弃,料理补充牺牲,的确有差距。但是出了巨人,完全可以舍弃,不解释,即便你不舍得花钱,我仍然不建议你+,25%,35%料理轮流吃,虽然比不上巨人,但骑应该能活过两个CD,除非实力悬殊的对抗。


  五,首饰的选择,有人选14体戒对,我无语,我小骑就带6,7体巨人,不觉得比你14体差什么,体力的确是每个职业该追求的,但过分舍弃攻击属性代表什么?你不易死,7,8个人按不倒你,就有意义了?戴14体戒对的3个骑夹人也夹不死,意义何在?体力对任何人重要,但过分追求,就进入了误区。项链不仅仅是血,还包含了8力,骑士稳定贡献攻击打非月弓职业,也有500-700。在团P时候配合杀人,利用连贯性和对手恢复血2秒的时间段,就可以造成有效杀伤,关键是你要寻找适合你的战场。骑的意义并不只是顶着,吸引,晕人。


 六,武器选择,有人说攻击好,不错,攻击是好。8洞武器攻击3点满,173我就看见一个,对于一般只练一个骑的玩家来说,你不太可能有足够的游戏B来弄满这种石头。我说下大众化的选择,多洞,首选,当然属性是高的好,但同样游戏时间,骑的级别和赚取游戏B的数量远低于狂战。也就是说,一般的骑只能考虑多洞,属性一般的武器。如何花少量钱打造pk效果并不差的武器呢?冷+电+风石满。武器+10总是要的,首先冷电造价平衡。叠加至技能伤害中,无法抵抗,一个3级攻石放龙带来的伤害9。6被物理抗及防御削弱,也许还不如8伤来的稳定。说冷电不叠的小白我不解释了。风石,群众追求抗性最弱的一个属性,理由:兽弓天地土,凤及人,火,人兽法审判魔,潮汐水,月弓水赞,死亡圆舞曲水。水抗被最优先追求,其次魔抗,风系没有高阶技能。碰到没风抗的职业,你这几个洞都是有效属性。有人说属性不稳定?那是你武器物理攻击部分发挥了上下限,属性就是属性,该多少就多少,只要是技能伤害,绝对不打折扣。没有高低发挥之说。


 七,裤子选择。衣服和盾,鞋,手头属于常识,只谈谈裤子。目前大家都知道高抗好,以前人都盯着防时,我收高抗的,现在似乎都知道高抗好了,于是疯狂追求。本人意见,抗高自然好,但是在追血和防同时的情况下进行。1%物抗=攻击你的职业物理攻击部分伤害减少1%,实际上当一个人打你伤害1000时,物理伤害部分只有800左右,这1%,权且当他是8伤害好了,四个连续技能一循环才能造成36伤。难道6抗就比40血4抗强吗?更何况4个技能输出哪可能都有1000?我狂战170攻击武器,首饰,被动力量全满攻击,吃透镜打同级装备到位的人,只有一箭和龙能1000+,所以,追求抗,是正确的,但也别象追求血一样,进入一个误区。极限追求,在hp,防御相对时追求好些。同样的,略谈下防,大家都说防时,我们要求大家追求血,现在大家都追求血了,同样也不该忽视防。你追求抗高1%才能少伤5,6血,那你追求5,6防御,能把对方每个技能缩小5,6伤,也就是相当于给你抗加了1%,难道6%抗裤子就比5%抗追5防的好么?不觉得。3D裤子点水,不解释了。


  八,关于pk时的技能组合,叠伤的概念老手都该有,解释给新人和挂机者们。物理一下,马上重+龙,没晕补盾+车,晕了可以直接车。(配合队友的前提情况下)车完之后再盾,然后+穿。


组合顺序是:物理+后发+瞬发+后发+瞬发+穿,基本上骑由于战场灵活性(如果你加了狂奔),配合别人是很考究的。碰上低血量的,就直接过去龙了。选择性和APM相对操作都很高。战士,在高阶层的pk里面,操作远高于其他看起来细腻的职业,个人观点,战士才是最需要操作技巧的职业。那些只1,2,3,4,5,6的,我实在很无语。


  九,另提一下,前段时间有位作者提出的另类加点法。我先表示下个人看法,我是支持的,支持新鲜的想法和新鲜的血液。但目前阶段还不适合。格杀,精确,雷霆。这是80后骑必须追求的点数,在那时,你可以保证不死,任何职业互杀都造成困难。武器上命中石,作者忽略了一点,可以叠放。目前之所以不加,基于两个原因,骑自身的点并不完善,很多不可以舍弃,二,各职业的物理miss技能,兽法双吸,月招灵魂,霜甲减攻速,人弓减物理攻速,奇迹物挡虽然少,但是有的,兽弓近身回避。兽战生命置换。基本上虽然每次暴击都能达到700-800,但是命中率太低,也许杀杀人法还可以,对其他职业,都是场漫长的****,连出3个暴击接个龙?实在不若现在的骑的战场定位来得实惠些。


草草收笔,忙手边的事了,欢迎讨论,今后再续

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