AC霸王大陆: 黑暗狂战VS光明骑士

作者: a_230123500 2006-11-01 我要投稿专区首页

狂战二种60级单双狂战与骑士小谈

    废话少说!直入正题!以下是60级独特狂战的二种加法:


    一:高攻型狂战(武器:双手斧):战斗(回旋5、一箭5、半月5、大车5、狂龙5);强化(咆哮5、双手5);专用(惩戒1、狂暴5、狂战5);被动(力量5、体力4、猩红5)。


    注:这种是易杀人但又易被杀的狂战加点法,真正体现了狂战的本质----高攻。为什么体力不加满反而加满力量?这是因为就算加满体力也没骑士血高。既然没有骑士的防、血、抗高,那么干脆舍弃它们,把攻击提到最高境界。成为近战系职业中最高攻的职业----狂战。虽然易被杀,但是易杀人是最重要的。狂战象征屠宰者,拥有着屠宰的动机和坚实的身体,一个狂字就能让人闻风丧胆!这才是狂战的本能。解释一下加点:回旋、半月、大车、狂龙满是因为这些都是最高伤害的群攻技能;而一箭满是因为狂战的本质是高攻,哪怕5级一箭机率只有60%,只要是最高攻的绝对加满,不要小看5级一箭240%攻比5级狂龙220%攻只多20%,其实对于双手的超高攻击来说,是相差很远的。比方后期的狂战自身满状态后,物理攻击达到500,所攻击的目标物理防御是100,无物理抵抗的情况下,用5级一箭攻击目标去的血是500*240%+500-100=1600,而用5级狂龙则500*220%+500-100=1500,就相差100血之多,只要自身攻击越高,一箭与狂龙的伤害差距就会越大;咆哮、双手、狂暴、狂战、力量全满都是为了攻击;惩戒只能抽取体力的点数,1点就够,只是把双手斧最大攻击的优势显示出来;体力4是因为狂战也不能没有血,毕竟也是近战系职业;猩红满是因为这个技能其实是骑士的天敌,也是本人最欣赏的技能。虽然机率超低,但是伤害甚高,非常恐怖,只要一中,后果不堪设想!1级猩红就有2%机率减少目标生命15%,比方后期的骑士5000血,狂战用技能打是800~1000血,中了1级猩红就减5000*15%=1250血,加技能伤害一共是2000血左右。再比方后期BOSS的血有100000,中猩红就减15000,而1000000就减150000,试想一下有什么职业能打上五位数的伤害?用技能打上5000血都已经很变态了。给予一个绰号:恐怖的杀人机器!推荐武器:双手斧,物攻要高,附带所有属性攻击(至少2),八洞全合物理攻击石。下面是高攻型狂战的优点和缺点:


    优点:超高的攻击。缺点:较低的防、血、抗、攻速、命中和必杀。


    二:快剑型狂战(武器:单手剑):强化(强袭5、咆哮5、剑术5、铁壁5、专注1);专用(置换5、狂暴5、狂战5);被动(精确5、力量4、敏捷5、精准5、猩红5)。


    注:这种是无战斗技能以速度取胜的狂战加点法,完全体现了狂战的另一黑暗特征----攻速、吸血、猩红。怎么敏捷加满反而体力一点不加?是因为敏捷能提高各职业的命中和回避,命中也是快剑狂战的重要特征之一,虽然没骑士的高,但是置换和猩红都取决于命中,没有命中,再高的攻速、置换和猩红也没用,所以敏捷加满,还有这是快剑型狂战,只能向命中方面加,不能顾及到血。只是没有高攻型狂战的攻击高。既然放弃了攻击,那么就专长速度和异技(指置换和猩红),成为一名身手敏捷的快剑士!以柔制刚!这就是快剑型狂战的另一黑暗特征。简略说下加点:强袭、咆哮、剑术、狂暴、狂战、精确、力量、敏捷、精准全满都是为了攻速、命中和输出的必杀伤害;铁壁满是为了快剑不易被打断;专注只能取力量的点数,力量虽然是加攻,但这不是高攻型狂战,是以速度为主的,因此取力量;置换满是因为这个技能配合快剑,吸血速度非常明显;猩红满的原因同上,配合快剑比双手斧更加恐怖!绰号:致命的吸血鬼!武器推荐:单手剑,附带所有属性攻击(2以上),八洞合一个特殊性石头(电石、冰石、毒石随便一种)和七个物理攻击石,配合快剑,特殊性石头的效果会很明显。下面是快剑型狂战的优点和缺点:


    优点:超高的攻速、命中和异技。缺点:较低的攻、防、血、抗和必杀。


    介绍完狂战加点法,下面谈下狂战VS骑士的结果:


    高攻狂战VS高防骑士:平(高攻VS高防=0,低防VS低攻=0)


    快剑狂战VS快剑骑士:平(吸血VS命中=0,猩红VS必杀=0)


    所谓黑暗狂战是指狂战出的是黑暗的吸血和猩红,而光明骑士是指骑士出的是光明的必杀和命中。以上的高防骑士和快剑骑士加点法本人已经在骑士心得里发表,文章名:《光明骑士VS黑暗狂战》。


    好了,这次发表先告一段落,本人是八区红日的玩家。希望大家一起来探讨我们的屠宰者----狂战!

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