AC霸王大陆: “反击”技能谈论贴释疑

作者: 猛犸 2006-11-06 我要投稿专区首页

狂战对一些狂战朋友质疑反击技能的回复


    本人是发反击讨论帖的,发的时候已想到会挨骂。没关系,我完全是为引起讨论,研究我们狂战忽略的专有技能,也是为了清者更清,浊者被更快淘汰。


    从目前掌握的数据看,的确,反击满是6%,盾挡满是12%。但在实际使用效果中,你只要不是脱机挂,你会看出来,盾挡出现的几率(怪头上有显示),与反击出现的几率(同样有显示)是相差不远的。这一点,必须在游戏界面试验观察比较。

    还有,我谈到以后的怪很可能技能攻击的多,盾挡是不起作用的。但反击技能,在被技能攻击时,同样起作用。虽然只是用普通攻击来反击,但不少血很好。这就体现了一定价值,如果配合上猩红技能,普通攻击效果也不可小视。

    反击最大的问题还是在PK上,按照现在流行的会战攻守模式,狂战并不是绝对火力输出,反击释放时弄不好会冲进敌方法师群送死,要有良好的控制和优质网速。

    我本人是单手,知道拿了盾就应该充分发挥盾的优势,而我上一篇帖子谈论的重点则在于研究双手狂战如何在等级更高攻击更猛的怪面前抗住。我拿朋友61的双手狂做了测试(防御138物抗25%),加了反击3点,进钢铁2他可以拉上20多只63的怪,技能出现的频率较高。当然,前提是没用WG。不知道桀飞雪朋友在没有加反击技能时,如何用双手狂战拉上20只怪的。


p.s:谈论研究是为了更清晰明确自己的职业特性,起抛砖引玉的效果,并不是强迫误导大家一定要这样加点。请问有几位狂战士花RMB不断洗点来研究不常用的那些技能呢?我们那些不常用的专用技能当真被SD修改成垃圾了吗?60出头的狂战士就真正成型了吗?就靠我们现在常用的技能和武器上攻击的增长对付以后那些更凶残的怪物和BOSS吗?


    研究无至尽,希望多谈论共同进步,少发没素质的言语。为了我们狂战的未来。

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