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AC霸王大陆: 三族鼎立还是两强争霸?
综合交流种族战,可能将是月精灵和兽人的舞台,人族或会沦为看客……
前段时间我发表了一篇关于种族战新版本预测的文章,对三大种族在即将到来的种族战中的优劣进行了一番分析,但从种族战版本11月6日全区更新后的3天对战形势来看,事实与笔者的预测大相径庭,原本我认为处于先天劣势的月精灵族,非但没有江河日下的迹象,反而愈加发达了。
自11月6日全区更新完成后,先前便长期滞留在人类城市比奇附近打怪升级的月召和狂战,把比奇当做了种族战主战场,一场又一场种族战争粉墨登场。在比奇,到处可见月召与狂战相互追逐的场面,而更多的,则是人类弓箭手、骑士们的尸体横七竖八躺倒在城市的各个角落,尤其是仓库管理员、杂货商、拍卖师附近,更是血流成河,惨不忍睹。这简直就是一场屠杀,两个异族在人类的主城火拼,却顺带着把比奇城的主人——人类,当做蹂躏的对象,肆意杀戮,让我想起了1905年发生于我国东北的日俄战争。这与其说是三个种族之间宿命的争斗,倒不如说是两个强者之间世代争霸的延续。人类竟然变得如此脆弱,实在是我此前所没有想到的。
从这几天的种族战中,我们不难看出,霸王的种族平衡实在是做得太差了。与月精灵以及兽人相比,人类有着影响种族战的致命缺陷——高级人类玩家太少了,简直就是少得可怜。玩游戏,当然是追求心情愉悦,老被人打死或者老打不死人,那都是会让人很郁闷的,这样的角色,玩的人肯定就少。而玩家玩游戏,本来就是想轻松一下的,如果升级太辛苦,一个不小心就挂回城了,每天花在跑路上的时间比打怪升级的时间还多些,那也不会有太多玩家愿意。以这两点来看人类的三个职业——骑士,防高血长,但是属性抵抗低,物理抵抗低,最重要的是攻击力超低,属于前述老打不死人的职业,虽然由于皮厚很难被人杀死,但是对敌人没有什么威胁的,那么玩起来也就没什么意思了,所以没多少人玩骑士;弓箭手,防高跑得快,属性抵抗低,物理抵抗低,攻击力虽然比骑士好一点儿,但由于血量少了,又没有格挡或者闪避,所以很不幸地沦为前述老被人打死的职业,就算是到高级了,也一样郁闷,所以同样没多少人玩;法师,攻高格挡强,属性抵抗低,物理抵抗低,本来应该是人类抵御外族入侵的利剑,但是很可惜,法师的防御太低了,血又不长,练级特容易死回城,没耐心和毅力的玩家,很早就放弃了,所以高级法师也就成了凤毛麟角。11月7号晚18区沧海服月召与狂战在比奇屠城的时候,我赫然发现,整个比奇城除了我之外,没有一个50+的法师在(不排除有但我没看见的可能性),悲哀啊!
种族战中,一个人强大,是没有多少意义的。面对级别相当的3个、4个甚至5个异族时,孤军作战的结果是可想而知的。原本就需要依靠各职业紧密配合才有可能取得胜利的人类,却偏偏是三个种族中高级玩家最少的一族,这样的种族战争,根本就是没有悬念的征服战。实力相差如此悬殊了,人类前途渺茫。如果盛大不对游戏中人类的设定做一些修改的话,那么这个游戏就将只是两个种族的舞台,人类根本没有还手的余地。现在各个职业的技能恢复时间大多数都改成了11秒,这样还怎么打啊,强烈鄙视!
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