AC霸王大陆: 面对职业调整——召唤将何去何从?

作者: yl3896767 2006-11-23 我要投稿专区首页

月召23日,SD发通告说即将调整职业技能,这是好事,任何游戏都是在不断的调整和改进中完善的,但是最后的依据话却使我震怒无比——月召唤使不在该项调整行列


《霸王》职业技能酝酿调整,欢迎参与讨论
2006-11-23 9:51:45
为响应众玩家要求霸王各职业更加平衡的呼声,霸王项目组综合了多方面的意见,正在酝酿对《霸王》职业技能进行调整,而调整的目标非常明确,就是要各大职业的技能更加符合自身特点,就是要各大职业之间更加平衡。希望通过职业技能的调整带给玩家更多的游戏乐趣,使得各个职业之间的对抗更加激烈。
首先,我们计划提高霸王八大职业单体攻击技能的伤害。


其次,针对职业特点,提升部分技能的辅助效果。
这里需要说明一下,月召唤使不在该项调整行列,为了职业平衡,此次月召主要调整了单体攻击技能


骑士:
强袭 在提高攻击速度的原有基础上,叠加了提高技能施展速度的功能。
铁壁 在提高物力攻击格挡的基础上,叠加了技能攻击格挡的效果。
呐喊 在提高防御力的原有基础上,叠加了属性抵抗的功能。
人类弓箭手:
奥术光箭 保持原有的伤害基础上,一定几率出现击晕效果。
黑龙锁链 保持原有的伤害基础上,提高技能的持续时间。
心灵之火 在提高攻防的原有基础上,叠加了提高物力抵抗的功能。
黄金甲 在提高防御力的原有基础上,叠加了技能格挡率。
集中 保持原有的伤害基础上,降低技能对本身的持续时间。
圣光降临 在提高属性攻击的原有基础上,叠加了提高属性抗抵的效果。
无助 在降低防御的原有基础上,叠加了降低属性抗性的功能。
魂飞魄散 保持原有的伤害基础上,提高技能的持续时间。
人类法师:
荆棘术 保持原有设定下,一定几率提高物力抵抗和攻击反射效果。
升华 在保持提高技能等级的原有设定下,叠加提高防御力的效果。
觉醒 在保持原有设定下,叠加提高施展速度的效果。
冥想 在保持原有设定下,叠加提高属性攻击的效果。
兽人狂战士:
强袭 在提高攻击速度的原有基础上,叠加了提高技能施展速度的功能。
铁壁 在提高物力攻击格挡的基础上,叠加了技能攻击格挡的效果。
兽人猎人:
奥术光箭 保持原有的伤害基础上,一定几率出现击晕效果。
黑龙锁链 保持原有的伤害基础上,提高技能的持续时间。
兽人术士:
和谐术 在保持原有设定下,叠加追加生命上限的效果。
吸魔术 在保持原有设定下,叠加提高技能格挡率的效果。
月精灵游侠:
空气弹 提高伤害,并且加大施展时间。
魔法吸取 保持原有伤害下,一定几率出现击晕效果。
生命吸取 提高吸血的成功率。
月光祝福 保持原有设定下,叠加提高躲避的效果(同时提高 远/近 的攻击躲避)。
月精灵召唤使:  不做调整与改动……(只调整单体攻击技能,这意味这什么?把召唤1级的单体技能上调一下?还是普通攻击上调一下?大家想想召唤的单体技能有几个,除了冰雪其他的上调了又有何意义?)。


真是不明白SD,召唤就现在的状况都没的混了,你们还这样排挤召唤?玩月召号的都知道,元素之怒是月召的招牌,可是这个技能在28级就出了,加满了也才只有40级,攻击比其他职业的招牌技能也高不了多少。可能有人会说:召唤的BB强啊,是的这一点我承认,召唤的BB确实强,但那时在50级以前,可是现在大家的等级都高了,你带个40的BB和46的BB和其他70以上的职业PK,BB有一半以上的攻击全是MISS,即使不MISS了~BB也还等于是垃圾,为什么呢?玩过召唤的人都知道,由于SD的限制,现在加一点的BB和加满的BB基本上是没有区别的,这样导致召唤的BB失去了升级的价值,顶多就是个好看的摆设!!!
就一个烂元素就是你们压制召唤的理由?!要血没血,要抗没抗,要防没防,攻击也一般,你们还压制毛啊?可以拿出来PK的技能也就只有4个(冰雪,元素,死亡,静电),11秒的冷却,你一轮技能完了,别人才掉一半血,等你11秒的冷却过了再打的时候,对方的血早就回满了,所以说召唤杀任何职业充满了无奈!现在倒好,还改?真麻痹的滑稽!   不玩了,随便你们去改吧!!!


国际惯例都气的不想说了,问候盛大,问候盛大所有的管理,问候陈天桥!

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