AC霸王大陆: 丶無丨訫灬论人类小弓加点

作者: 丶無丨訫灬 2006年11月26日 23:32:06 我要投稿专区首页】【复制文章地址

关键字:弓手
请管理员通过,谢谢。
专区文章,不关乎职业冲突,只论加点。


    第一次贴出我的加点,仅代表个人观点。可以讨论和参考


    改版后加点需要77点(成型)。

战系-奥术5---黑龙5----爆击5(迷雾5)---凤凰5
强化-沼泽5---自然5----心灵5---弩或弓精5
专用-黄金5---集中5--毒牙5--圣光5-无助5魂飞1
被动-疾风1--体力5---专注5

    奥术---看改动情况是多少晕击率,低于35%就只加3点,另外2点补算在疾风1、魂飞1上。如果效果好就加满,那是会战或种族战的王牌辅助技能--远程晕人。这样的话加满5点奥术,我会舍弃2点自然加给疾风和魂飞各1点。这样达到75级成型。

    爆击-冷却时间6秒,威力不亚于霹雳。15码单体技能,改版后加强单体技能伤害,威力高于霹雳且恢复时间为6秒。G机无限凤凰就够。选择洗掉霹雳,原因三个-1、出招慢。2、冷却时间长。3、改版不加群G技能伤害,只加强单体。沼泽必须保留,配合凤凰瞬伤。

    专用-无助必满,减防减属性抗,魂飞有必要加1点,和近战系打黑龙+魂飞还是有点影响。

    被动-疾风,我一直只加过1点疾风,牵制用三减达到相对速度的优势就行,有人说自然攻击低,毕竟自然攻击再低总可以算低G技能打掉别人保护,如果你说65+以后还能单杀死人的话,你有理由不加自然,实际上不能,所以有必要加。我不会多加4个点在跑步上,先不说新版,就现在情况人G也没必要疾风加5。因为改版后的人弓更加能抗,但是请注意,我们的职业定位还是辅助,技能变动是为了让你这个职业的身躯再硬朗一点,能更好的在会战或种族战里打好辅助。三减和远程晕人。

    专注满,伤害小准确高比伤害高准确小要好。专注和集中满是我没办法舍弃的,即使一个技能点只加那百分之几。在这两个技能上我会用上10个宝贵技能点。



     个人见解,每个人走的路线不同,加点不可能一样,就连人法的加点也不能达到一致。欢迎都说说自己的看法。


     PS:职业内部讨论加点,当然也欢迎其他职业一起加入,但请鄙视职业者和没事找抽者勿进。


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