AC霸王大陆: 资深玩家对霸王的看法和建议

作者: 苍空之翼 2007-08-31 我要投稿专区首页

玩家交流本人1、4、7苍空之翼。玩霸王接近1年半。在这里想发表一下自己的看法!
霸王是我玩了好几个网络游戏到现在觉得最好的一款网游,而且霸王在平衡RMB玩家和非RMB玩家方面做的非常不错。

现在的免费游戏很多,但很多游戏都是通过RMB来获得好装备然后欺负非RMB玩家。这样对收入不高的玩家来说,是十分不好的。
免费游戏消费RMB主要能得到以下几种服务:

一、装备获取:
霸王游戏中RMB一般不能直接获得装备,需要开箱子,而且开到自己的装备几率很小,而且开到的装备还需要通过道具获得属性,属性都是随机给的,要获得好属性的几率也很小,所以装备一般还是通过打怪和交易来获得,打造武器也不需要花多少RMB。另一点,装备上的属性差别很小,极品属性相比一般属性的也就是提高了一两点的属性。

二、装备打造:
霸王中装备打造系统还是比较厚道的,我玩过其他几个游戏,强化装备几乎必须要买他们的RMB道具才可以强化到很高级的程度。我玩过其他几个免费游戏,里面打造装备基本上是必须花RMB的,而且花的少还不行。一定要用花很多RMB才可以达到很高的强化程度。而霸王中的打造装备很实惠,强化装备的材料很好获得,如果花RMB的话,很少的RMB就能获得很多。强化的话,一般强化到倒数第4个等级会出现清0情况,但装备不会消失,强化到倒数第2个等级才会出现爆装备的可能。

三、装饰道具:
霸王里的装饰道具是比较便宜的,目前来说只有披风和翅膀,价格很便宜。不过这些不能算是纯装饰性的道具,也是会提高属性的。而一般免费游戏中都需要RMB才可以获得的坐骑,霸王中只要游戏B就可以买到,这点是别的游戏都比不了的。

三、提高练级速度:
霸王里等级对PK的影响还是很重要的,RMB玩家的优势稍微明显点,一小时2块钱可以提高2倍的经验。但这个只是对于每天上线练一小时级的人是可以接受的,如果是24小时不下线练级才会有很高的消费。一般的一天1.2倍的经验道具只要1块钱,这个基本是所有人都能承受的价格。而且游戏中有满级的设定,对于非RMB玩家来说,也就是晚几天满级而已,并不是非常影响平衡的。

四、提高能力的PK道具:
霸王里消费RMB最多的用途就是主要用途就是是PK道具,道具可以提高攻击,防御力,加快攻击速度,这些比装备上的提高属性效果要大很多。虽然说这点不够好,但是收费的那些道具价格都很便宜,全套PK道具大概是4-5RMB一小时,游戏中每天有固定的45分钟PK时间,一般玩家每天上线PK都在1小时左右的玩家来说还是而已承受的,而那些特别喜欢PK的,就需要提高消费了。

我觉得这种收费方式还是值得提倡的。不过霸王最大的BUG一直没解决,就是刷 钱,公测到现在所有的服务器都可以刷,几乎无一幸免,有一段时间甚至可以刷 装备强化材料等道具,这些对游戏的影响十分不好。游戏中很好的拍卖系统基本瘫痪。交易都是通过RMB道具。我不知道这点是不是SD故意的还确实是技术问题。不过由于刷 钱的存在,游戏的消费提高了很多,会刷 钱的人用游戏B换取RMB道具,促进了游戏的消费。不过我觉得这种方式还是很难让人接受的!

最后对游戏提一些建议:

第一点,防止恶意PK建议:
霸王中最好设置一下野外的恶意PK设置,现在只要是异族都可以PK,恶意杀人的太多了。等级相差5级以上的应该不能PK,或者PK会有红名和PK值,现在高级恶意杀小号的太多了,小号根本很难练级。新人高加进来就被恶意PK打击信心,这很难吸引更多的人加入游戏中。而等级5级以内一般来说PK胜负都是有可能的,游戏有一个公平稳定的环境才能吸引更多玩家进来。


第二点,种族战建议:
我认为种族战时间最好改一下,每天都有种族战实在太烦了,一星期两次差不多了。其余时间可以改成每天固定时间行会战应该比较好,每天的种族战时间改成自动设置几个行会PK,这样一来可以让玩家不再对于种族战有厌烦,二来可以提高行会在游戏中的团结性,三来可以让一些不喜欢PK的玩家有选择的权力。


第三点,行会建议:
开行会的等级和条件太低了,20级就能开,打的BOSS是30级的BOSS,这个条太低了,练一个20级的号半小时就能到了。打那个怪的话更是5分钟解决问题。造成行会的泛滥,有些人建一个行会只为了放钱,那就没什么意思了。最好改成45级打钢铁一层BOSS获得勇者证,这样会减少行会的泛滥。


第四点,游戏币建议:
首先刷 钱BUG一定要尽快封掉,游戏中包裹的钱超过2亿会自动吃掉,这点太不好了,应该改成超过2亿就自动取消交易,并提示钱不能超过2亿。由于游戏中仓库存的钱不能超过2亿,最好增加一个银行,把多余的钱存进银行,通过密码存取出来。一来防止游戏B泛滥,二来防止行会泛滥,二来防止玩家的钱损失。


第五点,行会战建议:
玩家自发的行会战应该固定参加人数,参加以外不能进行行会PK。这样对行会的发展也很有利。会战开始的时候最好自动把所有人传送到会长身边。

第六点,装备等级建议:
游戏中卓越装备的属性比极品、稀有装备的属性高太多了,应当适当下调一些,使极品装备和稀有装备也有使用的空间,而不是纯粹的摆设品。

第七点:装备属性建议:
穿成套的装备应该有提升附加属性,这个游戏中装备好多套,但是除了附加属性都是固定的,基本上只是外观和防御力的差别。这样大家只要弄好一套好的附加属性的装备就不用换了,这点没什么意思。如果设置穿整套的装备提附加属性,这样玩家会更加热衷于搜集装备,搜集整套的装备穿。

第八点:行会建议:
游戏中行会的设置太简单了,就一个会长,一个很小的行会公告栏,其他的什么都没了。行会应该设置多一点,像传奇那样,设定头衔,设置权限,公告栏可以有好几页这样就完整多了。

第九点:种族平衡建议:
目前来说兽族相对较弱,人类和月精灵职业有点偏强。
兽族狂战士,作为主要攻击角色,生存能力太低了。应当适当强化。
人类骑士血量过高了,穿精灵装牺牲居然可以提高100%HP效果,实在太离谱了。还是改成每加1级提高5%HP比较合适。
月精灵游侠物理抵抗过于高了,违反了游侠作为攻击型职业的特点,被动的物理抵抗应当下调。
这几天调整一下应该各族应该会比较平衡一点。

第十点:任务建议:
任务以前来看是比较多,但是做过了就没什么感觉了。现在其他网游的任务都很丰富,有固定的等级任务,还有代理商每天的特别任务,行会任务等,这点霸王差的太多了,最好能把别的游戏任务方面的优点吸取过来,加上自己的特色。这样肯定能把游戏乐趣进一步提高。

霸王本身就是一个十分好的游戏,以上十点,如果都能够改善的话,相信霸王不会比任何一个大型网游差。


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