AC霸王大陆: 评荒诞的游戏以及关于人法的技术方面
玩家交流173写文章的都是找骂的,谁说不对的自己写个来 作弊/bug方面的,盛大对于自己官方论坛上散布出来的作弊方法帖子都视而不见,就如同默许外挂一样默许玩家任意超越游戏规则,或者霸王大陆本身就是一个没有规则的灰色地带。
1.刷钱。旧闻了,都也知道了。目前该bug仍可正常使用。方法还在官网论坛上,滑稽的论坛,哪个游戏可以经营成这样。运营商不需对游戏的虚拟世界的稳定负责,玩家自己发行游戏币,大家一起喜刷刷,到最后刷成连个治疗药水都买不到。刷钱好不好?不好,但至少大家都刷比只有少数人刷来牟利要好一点,而且刷吧,新区一开立刻就刷成死区,也让盛大的开新区来维持游戏的伎俩渐渐走向失败。
2.100%背包。最初多少人为了得到100%背包,不惜20块钱一个的冲点消费,买自己其实并不需要的东西,就为换来几个100%背包。后来却发现,都被耍了,原来挂就可以从打出的普通的包里分出100%的背包,轻松的开出自己的精灵装。是,不少人得利了,其他人呢,愤怒。如今白领的开发商把白领分包给封住了,有人说外挂开发商都比盛大自己负责,我说他们也不过是****,互相得利,你不侵犯我的利益,我也不侵犯你的利益。在上次停机维护后,100%包出的更少了,几乎分不出来了,好了,已经分到的或者有了上衣手套的可以开心了,把快乐建立在一些人痛苦之上,看到别人不舒服自己很开心?不过这游戏的确真适合有暴力倾向的人玩。
3.精灵装叠加。不能说这个是绝对的好还是绝对的坏。一方面,叠加精灵后的确大大增强了玩家的属性值,在对抗游戏中怪物中玩家可以更轻松,相比盛大的变态设置,我支持这种增强。另一方面,有人也在说,这过度拉大了玩家之间的距离,让“作弊”的玩家凌驾于普通玩家或是非人民币玩家之上。147大毛说,没钱弄不到双套精灵就别去说什么不平衡,是啊,游戏也和社会一样,也有不平等。虽然这话打压了一部分人的心理,但却也是事实。也许霸王这游戏本来就不是给人用来寻求超脱喧嚣的生活享受安逸的,而是疯狂玩家的疯狂PK。
从卓越属性升级,新的首饰天神霸者,到现在的冰电精灵装,都是盈利手段,经营游戏就是为了盈利,这是公司的本质,但越来越贪婪了,越来越没有人性。在所有网络游戏的登陆界面上都有这么一段话:“抵制不良游戏,拒绝盗版游戏。注意自我保护,谨防上当受骗。适度游戏益脑,沉迷游戏伤身。合理安排时间,享受健康生活。”,网络游戏的宗旨与本意。国家甚至把网络游戏列入国家863计划,一方面是开拓新的市场发展网络经济,另一方面也有他好的本意,玩游戏是为了享受健康生活。对比下霸王大陆,请再看这段话,只能说,霸王是不良游戏,无异于盗版游戏(私服),骗子横行,沉迷游戏,伤心游戏,劳民伤财,互相攀比装备,互相恶意攻击恶意诽谤,大打口水战。有谁玩霸王是享受到了健康的生活了?玩游戏是乐趣么?那经验,那不花大钱玩的难度,是在让人享受还是在摧残。最初玩这个游戏时有很长一段时间是不花钱的,当时也玩的很开心,周围有很多和你一样的玩家,有人气,有朋友,有探索的乐趣,越玩花钱越多,越思想麻木,终于也开始和人攀比,就要超过别人,比不过就郁闷。
几个关于人法的技术方面的,本来这个游戏bug成这样,bug>人民币>技术,除了真正喜欢这职业的,也没人玩人法。没人讨论也正常。
1.挡格无效。人法不作弊情况下就75%技能挡格,看起来数字很完美啊,4个技能就得被你挡掉3个,其实完全不是那么回事。晕人技能和沉默技能是无视对方挡格的,这种技能对人使用和对怪使用一样,成功率只决定于本身技能,对方0%技能挡格和100%技能挡格都一个样。完全胡扯淡的设定。既然是技能,就应该可以被技能挡格抵抗掉。哪里有这道理,如果这个有理的话,未来人法消状态技能也无视对方挡格,可就有的看了!究竟到底有多少技能是无视对方抵抗的,还真没统计清楚,之前只知道游侠的火赞持续掉血是无视抵抗的。如果以后人法消状态技能也是无视对方挡格的,我顶,我顶顶顶顶顶!
2.恐惧术无效。PK时只有减移动速度的效果,降60%攻击成功率(9阶段)的效果根本不存在。
3.被动技能算法bug。全是不组队情况下,82精灵装人法血量。正常3666,升华后3876;升华后再吃柿子4616,吃了柿子后再有加升华的动作4160;PK死亡后复活3320,PK死亡后复活再加升华3540。被动加血技能和柿子/巨人药水冲突的,惟有人法,惟有最需要血量的职业,搞笑,这bug放血多职业身上倒没什么大影响了。其实不只是血量问题,事实上,所有被动技能在PK死亡复活后全部会失效。冥想,祝福,强化体力,强化智力,觉醒,统统会失去效果,和1点都没学这技能一样,除了下线从上没法恢复。早早把升华改成被动技能得了,省的改算法了,把冥想改成buff技能充数。
4.升华不“升”。1阶段所有技能等级+1,5阶段所有技能等级+2,到了9阶段依然是所有技能等级+2,不知道以后开了15级技能,升华技能还是不管几阶段都只有+2的效果???人法就为一升华,丢掉了多少属性?抵抗,防御,血量,如今技能乱的很多技能都可以无视挡格,挡格也没用了,还剩下什么?如同游侠站在外域里,无奈。
5.荆棘术=自杀术。9阶段20%的物理抵抗被盛大忘的一干二净,反弹也不明白什么叫反弹,或者还是反击了,而且还要出个动作来把自己卡上一卡。人战爆击如果每出一个爆击都也这么卡上一秒,我顶!反弹成功就不要去血,算是半个吸血或是生命置换吧,吸血和生命置换是把本来要造成的伤害完全吸收而且还倒给自己加血,加血就免了,不去血成不?不过真要把荆棘改成正确的,9阶段70%的成功率,人战也没辙了,所以为保护人战利益,盛大请继续瞎改,继续视而不见。
人法不是最困难的时期,以前升华只加1的时候都过来了,也不是现在最倒霉的职业。只是还没有哪个版本像现在这么变态的,1.8版我不花钱玩的小月招还有机会放倒当时最强的狂战,如今2.2版,哈哈,谁有机会放倒与你相当的人战,血厚防高抵抗高挡格高,甚至同时比游侠跑的都快!每个职业都有自己的特点,在某一方面有过人之处的同时必定也在其他方面有弱势。游侠因为抵抗高速度快而丢掉了挡格,人弓因为速度和限制对方能力值的本事强而丢掉了血量和普通盾牌挡格,谁告诉我,人战的缺点在哪里?不死神大堡垒了都,还跑那么快?牺牲-50%移动速度,不朽召唤-50%攻击速度,雷霆-50点攻击,估计别的职业会举双手赞成。
除了人战,其他职业的技能都存在有bug而效果不全的,似乎每次技能调整总是不能让所有人满意,和最初的技能效果相比,几乎所有技能都被加强过了效果。哪个职业垃圾的不行了,少少给你加强点,提升了这个没提升那个,或是提升过了头(有时是故意过头),于是又有新的不平衡。本来技能效果就没个真理定则的,年说你职业就该强,就该强到什么程度,达到多少效果?即便如前面所说,技能说明里该有的那些效果,不给你加你也没办法。完全运营商的策略,目的很简单,就是推着你不断换职业从头玩起。大家把狂战练起来后,他把游侠改起来,狂战打不动游侠却给游侠的叠加伤害放倒;游侠多了后,把人法改起来,升华+3,游侠的技能老是被挡格而叠加不了伤害,却给人法的高等级技能放倒;人法多了后,升华降到2,其他的一个也不给提升,人战改起来打压打压;人战多了后,嘿嘿,第五章的名字就是月族复兴,与哦剑客80%闪避,下一个***的是谁也就清楚了?曾和朋友开玩笑说也许新的剑客会100%出爆击把人战职业爆的没人玩,以其人之道还治其人之身,不过出来是80%的闪避,也一个效果,就冲人战来的。盛大将要开的新版本是第四章,剑客还不会出,不知道会乱成什么样子,平衡是不会有的,抱怨还是会持续的,都准备好了么?新版一开新一轮搜刮我们Money的风暴又要来了,大家站稳了别给吹倒了~向同样还在坚持这个游戏的玩家致敬,大家都真不容易!外域版开的够郁闷,花钱多就不说了,应该的。关键同职业在外域成了冤家,原本最容易成为朋友的人有意无意的成为了对手。
写的不好写的不对,人战应该牛B,人法就不该改技能,就该让挡格无效成摆设,就该什么属性值都低,人战雷霆效果需要翻倍,技能挡格应该比人法高,物理抵抗应该比游侠高,移动速度应该比马快,血量应该赶超霸勒王!173对骂口水战如同马克思主义一般是绝对真理绝对正确,红色的精华文章是被骂红的,来吧,给我骂,顶到100楼去!霸王就是垃圾,**你们老母!
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