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AC霸王大陆: 玩霸王大陆的感觉
综合心得我是不久前才开始接触"霸王大陆"这个游戏.还是我同学拖我下水的,一开始我听到这个游戏的名字,我还以为是三国游戏那(老玩家应该都都知道红白机上的那个"霸王大陆"吧).我开始玩这个游戏好像是6.24,也就是十区开服的那天.我平时时间有限,每天才玩2个小时,玩了1个多礼拜了,我发现这个 我是不久前才开始接触"霸王大陆"这个游戏.还是我同学拖我下水的,一开始我听到这个游戏的名字,我还以为是三国游戏那(老玩家应该都都知道红白机上的那个"霸王大陆"吧).我开始玩这个游戏好像是6.24,也就是十区开服的那天.
我平时时间有限,每天才玩2个小时,玩了1个多礼拜了,我发现这个游戏有很多不足和值得改进的地方.
一,练级
是网游都要练级,这个无可厚非,除非你玩QQ游戏.不过这个游戏,我感觉是到了20级升级速度暴慢.还有一个觉得不爽的就是怪物的属性太单一,就是近战的,远程的,和属性攻击的那么几种,这可能是开发人员偷工减料了.这此我不得不和另一个经典游戏"大菠萝2"做个对比(人家大菠萝就是经典,韩国游戏能学到人家1/10的精邃也已经是天方夜谭般的神话了,我觉得连WOW都没有超越大菠萝的境界),人家大菠萝的怪各种魔法,技能都有怪会放,还有怪能自爆什么的,这时大家才能体会到组队的重要性.还有不得不说的就是,霸王大陆的怪的防御,我靠,基本是什么都吃,物理的,魔法的,来者统收.对比大菠萝,人家的怪可是有免疫的,玩大菠萝的玩家没有人说可以通吃所有怪的.我觉得只有那样,大家才能按其本份,打自己属性可以克的怪,抢怪的事件可以得到解决.
二,装备/物品
韩国游戏就是韩国游戏,防御值是可以减伤害的,这和广大欧美游戏是本质的区别.还好AC有物理免疫符石.可以按百分比减少伤害,但是弊端马上有出来了,一件装备上只能镶一块物理免疫符石(相同类型的符石,只能镶一块,不过防御符石除外),明眼人一看就知道,为什么防石可以重复镶,其他的石不能那?防御第一?我倒,这明显是压抑广大群众的DIY热情,另类的装备不可能产生!还有就是合成物品的属性实在太烂了,原料的价格倒是吓死人,投入和产出根本不成比例嘛.我觉得只有改进合成物品的属性才能引发全民玩合成的热情.比如开发有吸血属性的戒指,有CB属性的武器(抱歉用了个大菠萝的专用名词,CB,压碎性打击,成功的话,减少对象1/4的血,远程武器效果减半),等等.还有就是弄个什么符石之语(本来装备上有洞就是抄袭大菠萝的,在抄一个也不惟过),以一定的符石,按照一定的镶嵌顺序镶到有特定洞数的装备上,可以产生额外的属性,比如所有专用技能等级+1之类的属性.
三,人物技能
这个游戏人物的技能是不少,可是有用的技能就那么几个,大家练的都是千篇一律,还有就是攻击速度不影响技能速度这个设定,不知道是不是BUG,反正现在大家选武器都是选伤害高的,是不是速度慢从来不考虑的,导致很多的武器成了摆设.
四,pk
pk是掉装备是,这个设计狠不合理,以前MU也是这么设定的(人家也姓韩),最后也在广大人群的压力下该了过来,我觉得为了防止恶意PK,除了把PK者开红名以外,反击杀人的应该不能算PK者,还有就是杀红名的,应该是为民除害,不记红名,另外红名的人被宰了之后应该不掉装备,而是掉属性,这个惩罚更重,不过旁人得不到好处罢了(要把属性恢复,要到NPC那里治疗,钱可是大大得,一方面可以拉动消费嘛!).这个游戏现在还没开PVP,就是决斗.人都是好战得,友情PVP,可以使大家增强对游戏得领悟,增进友谊拉,爱情拉(说多了吧).
五,金融
玩家最不喜欢看到得就是游戏里经济崩溃,人们不得不退回到原始社会,进行以物易物得交易.我玩了这个礼拜来发现.游戏里人们真正把钱还给NPC得就是两个活动,一个使学技能,另一个就是买药水,(合成得不算,合成得人太少了).当一个服务器里高级得人一多,大家得技能都学好了,一般再也不会花钱了,整个社会里得钱就会越来越多,最后引起物价上涨,崩盘.因此我觉得应该更改PK惩罚系统(见上面).或者增加点其他得消费项目.
这就是我玩了一个礼拜得感受,大家看看吧.
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