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AC霸王大陆: 稚嫩三:走向成熟
由于竞争机制问题,被卡级,刚刚55,大概慢了5到6天的样子,夜里无聊,来续写下前面的篇章,老生长谈,先说装备。一:关于50+的装备选择问题说几个常识:1,物理抵抗=伤害抵抗(notmiss),由于SD对450/2秒的治疗药及装备于原有数据减防设定问题,基本上各职业在51左右时,拉 由于竞争机制问题,被卡级,刚刚55,大概慢了5到6天的样子,夜里无聊,来续写下前面的篇章,老生长谈,先说装备。
一:关于50+的装备选择问题
说几个常识:
1,物理抵抗=伤害抵抗(not miss),由于SD对450/2秒的治疗药及装备于原有数据减防设定问题,基本上各职业在51左右时,拉怪进入焦灼期,对装备的需求已由防装转换为血装(包括练级),其中以低防御职业尤为显著。镶嵌方法:体力,生命,物理抵抗(衣服),裤子以高血高物抗属性为优。理由:高生命使30%治疗药效果最大化,物理抵抗在伤害高于一定值时,减少损失比例远胜防装。
2,PvP伤害计算公式
扣hp值=物理攻击*(1+技能伤害百分比)*(1-对方物理抵抗值)-对方物理防御+单一属性伤害*(1-对方单一属性抗)+。。。
属性伤害=固定属性*(1+技能属性伤害百分比)
注:技能无属性伤害加乘时,精灵攻击直接以总合形式叠加至技能伤害中。
另注:冷,电无法抵抗。
3,1法抗(衣服属性)=3/5盾挡
二,狂战士的pk定位
还是先说几个常识
1,双手可以抗晕。
2,铁壁+大回避药水+好盾=存活率高于人法
3,1%跑速作用大于1%盾挡
就目前情况而言,讨论加点,似乎已过时,手练上来的各位玩家,对点数已经有了足够的认识。
而读了几篇冒似炒作的文章后(关于骑士和狂战士),感想是有一点的,略谈谈自己的看法。
首先,pk无强弱之分,基于网速,操作,装备,等级,依次而定。当然,矛盾双方若在一个服务器,就很好解决。个人观点:目前60级以内,骑士的作用也许只限于boss之MT,甚至,可能只是个引怪的道具而已。详细的不想说太多,感情偏袒是有一定的,争议之最多,在于hp量的问题。巨人药水和回避药水可以解决此问题。(有人说不克药的情况,我没想法,player killer的意义是,尽一切可能杀死对方)当然,骑士存活率高于狂战士。我是承认的。
再次,驳斥几个观点:其一,斧盾攻击高于锤盾,其理由:嗜血斧持续伤害。
无想法,也许基于重击,这个技能在固定时间内的伤害是高的,但作者忽略了,一箭,大车,狂龙等技能是无嗜血效果的。PS:国服不是韩服。
其二。所谓的克制双手的单手加点法(无数种),忽略了最根本的一个因素,专注:可以由双手状态套顶。
其三,武器的镶嵌方法:精灵石or攻击石?基于伤害算法,镶嵌每颗攻3石释放5级一箭穿心带来的伤害加乘是10.2(被物理抵抗及物理防御削弱),攻2石追伤害=6。8(被物理抵抗及物理防御削弱).也就是说当使用38武器,等级停留在46以下时,最高威力技能43级修2级大车轮,190%技能伤害时,攻2石带来5.4伤害加程,而3阶精灵石,稳定5伤害。没有固定的镶嵌方法,而只有针对的镶嵌方法。物理攻击石受约制于物理抵抗,基于月弓类高物抗职业,属性石具有更显著的效果。考虑到经济,及属性石的叠加(同种精灵石叠放,孔数越多,额外叠加精灵属性越多),在低阶段pk中,精灵石的性价比,以及当时的属性抗知识匮乏,造就了一批镶嵌精灵石的武器。而非狂战士职业,基于属性抗技能不加属性攻击,被次要追求的点数,造成了一批玩家,误以为精灵石好过攻击石。同样,镶嵌武器,没有固定的镶嵌模式,只有针对和喜好。
顺带提一提几句误导人的话:之一,冷,电,只适用于月招的棒。之二,弓弩也要镶攻击石。之三,单手锤强过双手斧。
有些人把打怪的伤害看成pvp的意义,或者,跟某些对装备理解弱于自己的人pk,更肯定了自己错误的认识。套用句老话,无知不是你的错,出来骗人就对不起群众了。
继续说pk的定位,很多人把pk理解成为1v1,我不排斥这种看法,练累了,找个朋友玩下,可以。但单一的说某个职业与某个职业进行pvp后,就数强弱,似乎有点片面。
pk的意义在于N vs N,也即是传统的team work(团队配合)。以强项对敌之弱,以长补不足,是我们pk的意义,单挑,毫无技巧可言。至少本人的观点是:单P无意义。
例如:作为人弓:你的价值就是缓慢对方的近战系对自己法师群的威胁,追击要逃跑的敌人,作为兽弓,该几个人配合,控制对方月招这种近距离杀伤职业于己方主力阵容的距离,作为兽法,后期团战的主要杀伤力量,不是跑过去放重压,不是拉了一个战士跑出去玩禁魔,降头,而是站成团,以潮汐远距离杀伤,以审判解决对方靠近的近战系。作为人法,该站在己放法师团队的首列,吸引火力,配合杀伤。作为月弓,该盯住hp受损的落单敌人,予以水赞,幻影,死亡圆舞曲,而不是杀什么人都要黄昏先起手,这里不是KOF。作为骑士,当工会战开始的一瞬间,就该冲在所有人的前列,吸收伤害,创造机会。作为狂战士,当然是清理一切接近的敌人,在对方法系阵营有缺口时,跟随着骑士冲上。当然,这一切,都要在有足够多的人时,才有真正的战术意义。一个职业,不是该争什么是pvp第一,而是认清楚自己的定位。
三,在有商店道具支撑的情况下。
人骑,可以保证不死,月弓,可以保证杀人无数,其次,才到狂战士。这也是店货对pvp不公平的影响
四,单独谈谈月招
刚在术士专栏里看了篇文,作者叫,兽法蛮牛B,好象是这个吧?说得虽然有些张扬,但话是蛮中肯的,而且,很明显作者有实际的高级术士经验,而回贴的月招,所说一头雾水。这里说说自己的看法。46+后,月招的时代已过去,这是不争的事实,基于几点。1,各职业的终级技能带来的质的飞跃,2,不正确的点数得以洗回(公测后开放商店),3,体质基数太低,造成可改造血量空间有限。当然,并不是说,月招一无是处,本人反对单P之下论强弱,不过假设60术士VS60月招,我买术士赢。月招说,我有冰雪,一下可以KO你,这里我提几个次要条件,1.各服务器的术士并不很多,也许有些服务器的月招并未见过和自己同档次的兽法,2,由于人少,导致兽法的加点没有统一的理论指导,导致一部分兽法的点数,不适合pk。3,月招的练级速度和人员数量,造成了经常出现某些工会战中,以一群月招压制对方的局面,在以上3条件成立的情况下,某些月招,把自己依然陶醉在45以前的风光里。首先,我来解释下,什么叫双吸,术士,是唯一有两种miss状态的职业,而由于43才能学吸红,切高级的又不多,导致很多人不明白双吸修满后,是一种什么概念,直白点讲,双吸一开,物理攻击基本属于无效情况。52级,吸红满后,术士可以无视月招,当然,若你拿着卓越棒去敲白装兽法,也不是没可能。元素是前期杀伤力最高的技能,而后期也是被属性抗削弱最大的技能。理论上,所有职业都可以在装备上最少+20%物理抗,套状态属性抗50+是很轻易的。根据伤害算法,一把55好的紫棒有接近170的攻击,释放一个点数正确,装备到位的人,伤害小于1000。在这种治疗药的年代,1000伤要同时在BB打中对方时,才有可能秒,而双吸把这概率降到了极限。可以说,52以后,兽法克制月招。而无论攻击力和攻击技能,兽法都远高于月招。很费解一些没有任何根据的说法。结尾一句:月招的时代,已经过去了。
先到这,困了,以后再补续篇,忘了老规矩了,补充上,以上,只代表本人意见。
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