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AC霸王大陆: 在局限中寻找突破--月召篇
在不承认过去,确定未来的情况下,我们需要肯定现在;在认知现在的状态下,我们需要预测未来.... 文章的开始,我们需要纠正--月召不是法师,请不要把这个职业和法师混淆;月召的攻击需要BB的支持,不要梦想着一个元素能倒一片的局面重演!
首先,我们要肯定在月召中举足轻重的两大技能:元素之怒-灵魂屏障。
前者是所有职业中唯一一个具有全属性攻击特性的技能;后者是全职业中唯一一个具有对物理攻击回避高达60%的自身状态技能。
其次,我们要对“防御率”和“物理防御力”有个很清楚的概念。后者是对攻击者的物理攻击产生弱化的作用(即通过物理防御力的提高来减少自身因受到物理攻击时而产生的伤害),前者,则是对攻击者的一次攻击所拥有的完全防御或最低防御所产生的概率。
再次,我们要对目前收费道具的作用有个清楚的认识,同时要对本身的资金厚薄程度有个了解,这样,将有利于对技能做个相对良性的选择。
最后,我们要对月召的攻击技能与召唤技能有个非常透彻的了解;从攻击距离,到产生的效果,给予的浮动伤害数值,这些需要实际的测试,不是光看技能说明就能了解的东西(这里汗一下代理公司,多也不说了)
如果你玩月召能够认识以上4点,那么,在60以后月召将面临的问题,就不是问题了。
月召比起其他任何职业说,后期都不在有任何优势。对比技能来看,月召40,46是两个BB,而其他职业的40,46都是主攻技能,从这点上来说,月召实际上就已经比其他职业逊色了一筹。而28级就把最强技能学会并在40就满的月召,让其他职业在中后期看得通透无疑。
而再让我们看看40和46的BB,通过实地测试,曙光女神和星辰风暴的属性以及攻击力并不会随着该技能等级的提高而发生变化。一个60的狂战,最多3个技能就P死1J的BB,而5J的BB依然是3个技能。我曾实地计算过狂战攻击5级星辰风暴的伤害,正好是3755点血。所谓BB的40%攻击附加状态,其实和1J根本没有区别,你可以让BB打上10分钟不会晕到人,也有可能半小时没反应!
从以上结论我们可以知道,对于月召40和46的召唤宝宝,我们仅以1点加上就可。面对如此无奈的局面,后期本来应该是主力攻击火力输出者变成了只能起到牵制作用的无奈品。
物理抵抗---这个越来越被人重视的属性,似乎并没有得到很多人足够的认识。物理抵抗不是无敌,也不是完美。它的效果只是存在于相对防低而怪物攻高时才能产生明显效果。打个比方说,月召60防160+的时候,陆地上的怪可能伤害只在100左右,而在洞里杀57+的怪却要高打200左右;而一个月召130的防,物抗有25%,也许在陆地上依然要受到135左右的伤害,但是在洞里,伤害则要小得多的多。物理抵抗不能通用,但是却很有用。
明白了物理抵抗,我们就可以对比霜之护甲和防御专精之间的舍取问题有个清楚的认识。霜盾学满拥有10点防御加成并几率性降低对方攻击速度,但是有时间限制;防御专精学满拥有16点防御加成但无属性无时间限制。而面对PK时攻击速度不影响技能释放速度的因素,我们应该很清楚16点防与10点防之间的区别。
目前有个颇有争议的技能-夺魂。有人说他垃圾,没用;又有人说只要加1点就可以。而面对官方在更新1.1版时所称:修正月召技能-夺魂的BUG,实在有点不可理解。
夺魂的攻击距离在8-12码之间,而效果则是将对方变化为动物造成其攻击不能;而己方则只能进行普通攻击并夹带着BB的攻击。而事实上这个技能除了这样还能取消对方的状态技能,可惜目前为止除了能取消月召的状态外,其他职业状态都在。
如果单纯从上面来讲,夺魂尚有可取之处,但是奇怪的是这个技能的成功率并不清晰,而技能在失败时产生的MISS字样,这不禁让人联想起命中率这个概念。但是究竟命中率是否会影响这个技能的成功率还是未知数。但是学满8秒的对方攻击不能的时间依然比较吸引人,在对月召的PK中会有一些作用。
伴随各个职业等级的不断提高,月召在后期的PK中将面临一个很困难的局面,一个元素秒掉一群人的时代已经不存在了,相反,由于各种原因的存在,月召如果不能清楚的认识到自己的不足,在后期的PK中势必处于下风。
实际上,总体说月召没什么优点,一个正常组队状态下的其他职业都有2000以上的血,3秒内废掉BB之后要杀孤身一人的月召就会比较简单;请在这个时候不要告诉我3秒内你可以和BB一起攻击。BB的攻击有命中率的问题,而实际上命中率不会根据BB等级而变化,特别是曙光女神,MISS的机会实在太多,而3秒时间你只能出一招技能,因此,月召曾经那风光的地位看起就很尴尬了!
个人经过实践与分析后的技能加点为:
战斗系: 强化系: 被动系: 专用系:
冰雪降临 5 月光祝福 5 强化体力 5 灵魂屏障 5
落雷术 5 法杖达人 5 防御专精 5 静电力场 1
死亡气息 5 精灵祈祷 5 持久 5 灵魂守护 5
元素之怒 5 灵魂契约 1
曙光女神 1
星辰风暴 1
因为后期怪物强度越来越高,纯防装备已经不再是主流,血防物抗同时要求的装备才能被称为极品。持久的加满有利灵魂屏障的释放,只要7.6秒左右的冷却时间与高血量让月召在后期练级保证最低的死亡率。
而死亡气息与静电力场究竟该谁满的问题上似乎也争论不少。其实这完全取决于个人看法而已。死亡气息从释放到出现伤害,各位可以用秒表来算算,确实是两秒,而因为其动作时间太长,造成了实际感觉错误。对比死亡与静电的攻击能力,我们也可以清楚的看出,满级的死亡要比满级的静点强很多,而恒定不变的减速50%与持续20点的电属性伤害,也让加满静电变得没什么意义,死亡虽然慢,但是经常能爆1000左右的伤害确实让人值得留恋。因此,加满死亡或是静电,全在个人。
月光祝福是提高自己与BB的属性攻击力的。技能释放后BB平均一只攻击高出原来60-80点,而两只同时攻击的伤害值总和在1300左右。试验对象为60级全抗70的狂战,据称此技能似乎能提高BB的命中率,但是却不能肯定,无奈ing。。。
曙光女神与星辰风暴期待游戏官方正视后加满,而夺魂实在可以称为是保留技能或者说是赌命的技能,技能成功不仅可以让自己赢得缓冲回血的机会,也能将对象为月召的所有状态技能取消并持续伤血;而假如不成功,多半躺下的就要是自己了。
月召后期的问题很多,单一的以来BB和元素的时代早就过去了。后期一个成功的月召不仅依靠的是成功的技能加点,还依靠一个会懂得在什么时候放什么技能的大脑!
全文完
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