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AC霸王大陆: 稚嫩终章----AC的日子
狂战士 当一个游戏由手动练级被挂机取代的时候,无论造势者多么努力和表面上看起来多么风光,它必将走向落幕。只是时间的问题。的确,霸王还有最后一招杀手锏---攻城战,当它到来的时候,也是AC走向衰弱的时候。有些朋友也许会谈到传奇,的确,传奇在外挂中活了超过5年,但传奇对中国人的意义是不同的,就象初恋,即使在现在,很多SF仍然开区火暴,证明了中国人的初恋情节,是多么严重。。。
话回AC,这么讲,不代表我即将离开,而是见证它从诞生到灭亡的过程。我会玩下去,因为这里还有朋友。于是,作为经验篇的总结,有了以下一番话,希望可以帮到还在刻苦追求上进的玩家们,老惯例,以下,仅仅代表本人观点。
最被关注的话题:
1,pk
当然是pk,韩国游戏没内涵,没情节,讲练级,讲装备,最终目的是为了风光于人前,一人出手,死伤一片。于是pk被在韩国类游戏的玩家们,最为重视。有些朋友说,我某某职业,到了多少多少级,所以我了解这职业,话分两头:一,手动还是挂,二,是否在不借外力的情况下,慢慢摸索和总结的。并不是所有玩家,都有时间,精力,金钱去每种职业尝试一遍,再来选择自己想要的牛B职业,不怕拖大一点讲,选择职业上,你想玩什么,就玩什么,任何一种职业都有其价值,绝没有垃圾的,你不断摸索和坚持,总能找到其乐趣。一般玩家的正确取向是:在不断的,各种层次的pk中,找到职业定位,和克制其他职业的方法。我只谈谈我的经验。
双手狂战士的定位及各职业对抗分析:
首先,双手狂战士不是个单挑的职业,即高伤害输出,但是没有控制系技能(奉劝加控制的双手一句,你减攻,减防的时间,的确不如出一招来得实际),这决定了在同等条件下(级别60,装备,组队情况和料理店货),你不可能单独杀死任何一个职业。没有缓慢,没有击晕,两下弄不倒人。
于是双手狂战士的定位,被摆在了工会战中的绞肉机。在有任何一职业配合你的情况下,你的高速,高攻,高生存力,都会发挥得淋漓尽致。请牢记一个公式,工会战中。1+1远大于2。
兽法亦同理。只是在对月招时,有一定的先天优势。月弓,6抗裤,可以达到40%物理抗,即所有职业最为主要的伤害输出,对月弓是一种属性伤罢了。追求全攻击武器的狂战士,最高伤害低于550。(无透镜情况)但月弓低属性抗和无物理miss状态,造成了月招BB及元素之怒对他伤害的最大化。在无店货影响的情况下,各职业相对平衡。
提几个小心得,1,双手排列的技能顺序是,一箭,龙,回旋,大车轮,穿刺。5技能一循环是初等问题,说说为什么龙,车,回旋的位置摆放。有部分有经验玩家是这样排列的,一箭,车,龙。我不否认这样排列有时可以实现3技能秒。但在工会战中,双手狂被摆在杀人机器的位置,即贡献最大的杀伤人数,一箭接龙是后发+瞬发,先平砍掉加血点,2个伤害叠出在1500-2000间,瞬间减少2000血,后续部队的跟上可以帮你完结动作,回旋和大车又是一个瞬杀。又造成一次配合秒人的机会。当然,大车可以选择性发,当单独追击时,当一群敌人冲过来时。这样摆放,更有利你的攻击输出。大多数时间,按当时情况选择性放技能。
2,物理攻击,即3键,是应该设的,作用试过即知。
3,太多说双手上了抗晕即没双专效果的玩家,请自己摸索方法。
4,双手战士经常形成追击战,此时不该点中人按技能跑过去,应该锁定人物,绕近路当跑到释放范围内时,按技能键(后发技能释放后,马上物理,即3,可以带动技能朝目标奔跑,缩短拉开距离的时间)
5,狂战士4洞衣服的石头放法,生命,体力,物理抗,抗缓。
6,狂战士的头手鞋,请放5种抗石。
7,鞋上的盾牌格挡率即物理攻击的格挡率,与技能无关。攻击率只影响物理攻击的命中率,与技能无关。
8,用双手剑的狂战士请改用双手斧。(剑对狂战士不仅仅是低攻,出技能的速度要比斧慢,请用两个贫血战士,一拿剑,一拿斧,远距离对放穿刺,反复验证,活着的即是技能速度快的,其他技能亦如此,瞬发除外)
9,盾在pk中优于双手的是55盾的防御及一个技能符石(对月招BB时,格挡有作用)
10,该有争议的一点,本人25力2体戒对,无血戒。当巨人和大回避药在身时,多的200点血,无伤大雅,追求极限攻击,是双手狂战士的本色。(本人被动力量5)
2,练级
为了追求pk档次,当然是练级,不断的练,也是韩国游戏的一大特色,手动56,狂战士并不太难。后4级XO,亦挂了几个号。
说说外挂,XO带来的练级效率飞速提升,在各区55+的人中,已不用明言,说说关于XO的加点(不同于手动),XO的特性是,后发技能的不间断释放。狂,月招,可以不洗点练满。只提下骑士。一根回归到60,之后大洗。初期双手,穿刺,半月满,攻击技能如此而已,47回归洗双专到单专,铁壁修满,满后大洗即可。XO使Ac的练级出现革命性变化。我想,今后除了老区接近满的人,不太会有人一直孜孜不倦的手动练级。由于挂的特性,使能抗,技能攻击高的职业练级飞快,例如月招,其次狂战士。对弓类职业提升微弱。对骑士略有帮助。
3,杂言
1.11是兽人的版本,在未来的70-80间,会逐步转换为人类时代,预言罢了,事实说话。
人法,人骑的被动体力,会得到飞速提升。说人弓垃圾的朋友,请别忽视他的枪枪到肉的技能,配合任意职业,杀人即死。看了很多帖,当看见某些人说出自己攻击,自己防御,或者血量到达一定程度时,就招来一片骂言,其根据,无非是,我怎样怎样。这里,我不排除有部分虚荣的人,在吹嘘,但大多,我是相信的,多找自身原因,是我们该有的态度,请在估算了装备属性后,别忽略最重要的一点,级别成长,后期对属性的追加,不要想当然。练到,自然知道。不要把不同职业的属性做比较。除非你足够了解那个职业。随着新版本不断开放,凡技能加成百分比(例如人法升华),被动体力(例如骑士,人法,月弓),都将是最质的飞跃,不要单一的以现在的攻击去乘(1+10%)就来判定升华的走向。在后期,人物成长的属性,会越来越高。
另提一句:请没有实际手动经验,只是挂上来的玩家,谨慎发言,因为实在天差地远。挂机,并不是件光荣的事,虽然大家都在挂。
草尾:
手边有事,草草收尾,多上上客户端,多做做任务,多打打boss,使Ac多活一些日子,会让我们舒服得久一些。
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