AC霸王大陆: 关于宝宝的意见和对月召的想法-完善加点
谈谈月召的技能和宝宝 我是电信四区的戮0云飞凤,大家还记得我吗?我现在已经成功的晋级到39了(确实是慢了很多,没办法啊,还要上学,唉,我们的变态学校,就好像放假能让他校长折寿~~~)不说废话了,接着进入正题。
上次我发表的文章很感谢大家的捧场,不过我这次要纠正某些东西,就是关于西格诺思和银的,这两个招牌宝宝!我最近又借了朋友的一个五十级大号玩了一下AC,也是月召,他加的宝宝有些和我值钱说的类似,冰精灵已经三段了,电精灵两段,但是呢,我用这两个宝宝去杀BOSS和去地下PK时,觉着并没有我想像中的那么强,确切说,更主要在PK中没有什么太大的优势,所以在这里向大家道个歉,误导了大家。这两个宝宝的确是只需要加一点就够了!光是看技能的介绍和说明,看着好像显得宝宝非常厉害,召唤出来就能是一个BOSS,但是在实际运用中还是会有劣势,比如说宝宝的命中率不高,或者血还是不够厚(但是怎么说也比人物厚!!对吧)这样也就是导致了月召的弱势出现了--技能没有太多可强化的空间。
玩月召号的都知道,元素之怒是月召的招牌,可是AC偏偏把这个技能放在了28级就给出了,加满了也才只有40级,打六十级的玩家,真的是发挥不出来它的威力。而46和40级的两个宝宝又这么不争气,月召当然要变弱了,况且月召又不是血厚攻高的狂战士,怎么能再叱诧风云?我也是看了许多高手的文章才有了这样的想法。正如很多人所说的,如果到了60以后月召还是没有比元素更完美的技能,那么月召就彻底衰落了,两个宝宝也没有什么升级的价值,顶多就是个好看!!!
还有是我对技能点的安排方法。这个也的确是要因人而宜的,毕竟是个玩嘛!除了练级,我发现大体上也就有PK型的和注重强化宝宝来杀BOSS 型的(这个类型主要适用于行会杀BOSS。而这个时候月召就是不可缺少的主力了)对于PK ,当然是以攻和血为主了~元素、屏障、护甲、祈祷、体力、冰雪、持久、死亡都是必加满的,我说一下死亡:很多人都说死亡的速度慢,我也是刚刚看完一篇文章写得,但是你们都别这种假象给蒙骗住了呦,不信你就发动一次死亡,好好查一下从动作开始到放气有多长时间,告诉你,就是2秒--长吗?如果你还说长,那你元素也别学了!!!再说月召除了元素就剩下个死亡这个攻高的技能了,不能连它也给舍弃了啊!SO,这事我的意见了。THEN,还是那个原则,技能要么加满,要么只加一点:静电、守护、法杖、契约、冰电精灵、夺魂、月光祝福。这些我有好多要说明一下:静电都是为了减速用的,攻实在是不高,白瞎了这个技能,所以只加一点了;精灵守护,我不明白为什么那么多人都要加满,请仔细算算,加一点有30点的防御,但是加五点也就多了八点的防御,哪多哪少?好好想想吧,为了省些技能点;法杖,和守护一个道理,加一点足矣,加多了不划算;那么我最应该说的就是月光祝福了,请先不要拿东西砸我,慢慢的看我解释:用过祝福的都知道它给你和宝宝都加了属性攻击,谁不知道属性攻击好,经常被属性怪秒杀的朋友肯定深有体会。那么只要你加了一点,是不是就强于你还要花很多时间和金币去挑选极品武器?答案是肯定的,直到今天我玩完小号后,就更加肯定了这一点,我小号是十五级,一个火精灵,一个祝福,再加上一个+2的巫术棒,打18级的怪四五下搞定了。等到了以后这个技能虽然不是很强,但是它绝对是PK和会战的一个Very Useful的工具。另外我有个感觉就是这个技能似乎可以提高你和宝宝的命中率,也不知道准不准,也请有兴趣的朋友牺牲一个技能点试式啊!
哎呦,差点有落下了两个技能,落雷术和贝农。我上次提到过,如果还有技能点的话就加,但是我这次需要修改一下。如果你是个PK爱好者,那么贝农就不要加了,留着强化其他技能吧。如果你是个宝宝爱好者呢,那么就加满,毕竟贝农在40级左右时,论PK和杀BOSS ,它绝对不逊色于西格诺思的。关于落雷呢,我在80%的程度上想让各位加满,原因如下:首先它的攻比冰雪要高,毕竟加满后是个34级的技能;另外,它的使用可以和冰雪或是元素形成连贯,这样你就不用在等着技能冷却了;最后最重要的是,PK时,想想,如果和一般的近战职业打,冰雪、元素、静电、死亡足矣,可是AC里有不少的远程职业啊,如果你和弓箭手PK,一个冰雪出去了,你还有什么时间跑过去放元素?弓手可不会惯着你,一个超远距离的技能,你的血和你的胜率救下去70%了,所以,在射程和技能搭配上,我向来是很看好冰雪和落雷的,认为这两个技能就像亲兄妹一样分不开,同样是电属性的攻击,它就是比静电强,无论是攻还是射程。也请新手们尝试一下,不过这里到不勉强!!呵呵~~
好了,不啰嗦太多了!以上是我新的体会。希望各位玩家和朋友多交流交流,为月召的再次兴起多做作理论上的支持,那么祝大家祝福多多、石头多多、极品多多、快乐更多,我是电信四区的戮0云飞凤,等我下次再发表文章时,再见!!!
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