AC霸王大陆: 述2.0版的SS

作者: 嫩嫩河马 2007-05-03 我要投稿专区首页

术士昔日宿漠谷, 今何在人间? SS的命运,不温不火的磨难之后,不寇不王却能傲视凡间的姿态终迎大成之日。


点:
攻击类:
死亡 潮汐 审判 重压 降头 地裂 流星。
辅助类:
和谐 还魂 吸血 吸蓝 武器专精 沉默。 
被动:
鹰眼 体力强化 属性掌握 知识强化。
全满,85级完成。
SS加点没有大争议,想纯全攻不间断的话,知识强化舍去,众多群攻系任君选择。伤害和速度总和分数高者优先。

战:
群攻输出:
人群密集,不考虑单伤输出致命,要给予队友最大的支援,以上加的技能顺序是死亡,潮汐,审判3者放前三位,死亡有附加伤害,首发,二三

位随意,重压第四,这样在重压回复时间的限制下,每次轮回群攻不间断输出能达到7下。至于舍弃知识加多一个群攻的,个人观点不推荐,7

下不能帮助队友对敌人致命的话,应该是攻势不足,大可稍息半秒时间重作调整,或者另外找寻战机了。

高伤输出:
死亡 潮汐 审判是先收招后出伤,
重压 降头 流星是先出伤后收招。
搭配起来就是后伤+先伤,怎么搭配任君选择。
至于地裂,属于RMB玩家专用技能,远距离双减,克敌救友都是极好的,可惜在正常状态下出手极限缓慢,吃了透镜能勉强接受,吃了复合才能

体会到极限效果的快感。
而在舍弃吸魔术,透镜+复合的情况下,SS可以达到人弓净身状态下的技能施展速度,完全可以让伤害以叠加的形式施展。例如打狂战,审判能

上2500,流星是2000,这样,被攻击的狂战血量在4500以下时,能用2技能让他瞬间死亡。一路走战士之路的朋友很容易理解,这个特权在RMB

的作用之下也青睐法师了。

非RMB玩家:
伤害重叠不可能做到的,但是还是可以在时间段内让出伤频率得到提升(相对吃红回血而言,不然时间段内的伤害,未必有提升)。这时的SS

比起进攻,要做的更多的是辅助,要保护队友时,沉默丢给游侠或人法或人弓,重压和地裂给骑士,降头给狂战。目的是让远程系的不受距离

影响的追杀者轻易出手,重压和地裂则减攻速,对普攻王者有比较好的阻挠作用。降头回复时间超快,对狂战使用,因为狂战的移动速度,一

个状态已经足够让他追不上其他职业了。 总结的话,SS是个不错的辅助角色,并且拥有并不糟糕的伤害输出,就队伍合作而言,这个程度绝

不弱。 沉默,重压,降头,地裂是主打。周旋在状态消失时展开进攻,互相都不吃道具的话,许多职业在没有巨人药水的条件下,生存力偏低

,存在辅助技能冷却空挡,胜败还是能分的。群P同样,群放或指定打击看情形定,不过不管任何场合,沉默这王牌绝对不要让他处在使用可能

时间之内,不然,你就不是一个合格的SS了。

RMB玩家:
其实在高伤输出里已经提过和不使用道具的区别了,许多地方和净身时是共通的。
不过区别不是没有,在道具的催动下,SS的生存力是极恐怖的,一个85级的SS,装备至极限时,HP能超越7000,即使是没有太好的,要在6800

以上不算困难之事。在大霸王争夺战中的表现也证实了这一点,SS在运气不是太坏的情况下,可以承受5骑士或4游侠的瞬间伤害输出(不说5游

侠,因为当时场上游侠只得4,这里不想给找茬的人去挑拨了)。“死”的可能是存在的,但2次都能逃出升天,可以说明“活”的可能性在半

数以上。这是人骑,游侠,这2个命硬为招牌以外的角色没多少希望能做到的。
当然会有人有疑问,5骑士远比4游侠的伤害输出高的,拿5骑士做说明不好了,为什么扯上游侠呢?原因在于SS的伤害吸收,以拖群怪的经验看

,确实能挡下80%的攻击,不过骑士的高命中确实对攻击妨碍类有特效,怪打我的命中是20%,骑士打我还是近半的。SS的技挡比普挡弱非常多

,所以要以4游侠类做顶技能攻击的例子。就我自己感觉,当时的4游侠,比5骑士的威胁还要大,只是对于SS。有人说骑士也可以用技能,不过

那未必就有什么效果。我们区的狂战,道具全开也没有人能砍我破2000伤的,2000已经是往高处的设想,很多时候都只有1700到1800最高。人

弓的话最高是1600左右。法系会比较高点,能上2300,不过法打法,互相的优劣如出一泽,就看彼此的意识和运气,可以排在举例范围外。
除了让沉默的罗盘永远转动之外,高伤的输出是SS的课题,减速让更专业的职业去做就是了。在大伤之下,对手吃红的效果很容易被终止,杀

人的能力目前而言是卓越的。基于技能的再动速度,需要追杀逃亡中的对手,可以降头+地裂+流星,以此循环,即使是弓手,克扣了60%多的移

动速度,还是很容易控制在射程之内的,有远程的伙伴追杀将至,或者已经有近战系堵住时,反正是让猎物的血量锐减那瞬间,潮汐+流星出手

,纯粹抢声望。。。

最后需要提醒大家一点,基于鹰眼的BUG,比如8码的技能,在8码外,点了会将角色稍微卡定一会,很容易延误战机,这时可以按一下键盘的W

,之后手动走近,约在12码之内才施展技能,一旦失误,继续W解之。

其实各职业暴强的BUG目前都有存在的,说白了,骑士的暴击的伤害,根本就是一种已经透明化的BUG,只不过大家人云亦云,根本不去考究真

相。一些弱的角色,也许也有属于能颠覆自己命运的BUG,至于只说也许,是因为理论上通过罢了,我没心思再去证实。这里也不会说出来了,

希望哪天有谁有那机缘让人对你说句“士别三日”吧,那时你也是那个职业的强者,不公开就是唯一的强者,不会像现在的骑士般泛滥成灾。


到此为止,往后是评判也好漫骂也好,首先谢谢观看。


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