得天下靠实力,坐天下靠人品。新手城城主系统独创人品设定,决定每座城市的税收和物产,对每一位城主来说都至关重要!
基本人品
城主每日的基本人品值为前一日城主挑战赛中双方比分之和的尾数。(如:行会战比分为1122:813,当日城主人品即为5;如果没有行会挑战则比分为0:0,人品为0。)
影响人品的特殊事件
1、 城主登基第1天,由于前1日没有城主挑战赛,默认城主人品为5。
2、 休战日或者由于官方原因没有进行城主挑战赛,则次日城主奖励按一般人品情况发放,不计算人品。
3、 如果当天城主挑战赛行会战比分差距大于400,则胜利行会成为城主并且次日人品+2。
4、 当日城主行会成员消费点券总数满10000(点券),则当日人品+1,之后每增加2000(点券)人品额外+1。
5、 城主行会在三城争霸期间(每周周六、周日)至少与另两个城主各赛1场,否则下周每日人品减2点。如没有参与争霸赛,下周每日人品减4点。
6、 人品值最高加至9,最低减至0,之后不能再进行加减。
人品对当日城市收入的影响
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人品 |
0 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
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影响 |
人品过低,减税50%,减物产50% |
人品较差,减税20%,减物产20% |
人品一般,收入不变 |
人品较好,加税20%,加物产20% |
人品爆满,加税50%,加物产50% |
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连续两日,次日物产降级 |
无其他影响 |
连续两日,次日物产升级 |
总之:只有高人品,才有高收入,人品好才是真的好。各位经过生死拼杀方才登上城主宝座的英雄,一定要善修人品,方能治国平天下!
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